Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'permainan'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • CLINIC NGOBAS
    • Coronavirus
    • MEDIC & ALTERNATIF
    • OLGA
  • NGOBAS ANSWERS
    • General Question
  • YOUTH MEDIA
    • Youth News
    • Anonymous Youth
  • CAFE NGOBAS
    • LOKER KORAN
    • MOTIVI
    • SAY HELLO TO NGOBAS
  • Ngocol
    • Ngocol Video
  • DEDEMIT (Dedengkot Dedengkot Melek IT)
    • COMPUTER SECURITY
    • GRAPHIC DESIGN
    • HARDWARE
    • MALWARE
    • NETWORKING
    • OPERATING SYSTEM
    • PROGRAMMING
    • SEMBERIT
    • SOFTWARE
    • WEBSITE
  • HOBBY
    • ANIME
    • ELECTRONIC AND GADGET
    • FOOKING
    • GAMING
    • MOVIE
    • MUSIC
    • OTONG
    • PHOTOGRAPHY
    • SAINS
  • Ngobas Bikers Club (NBC)
    • ABOUT Ngobas Bikers Club
    • NEWS
  • NGOBAR
    • BUSINESS
    • FINANCE
    • No-GOSSIP
    • INAGURASI
    • JOKE & JILL (Joke and Jahill)
    • LIFE STYLE
    • MISTIK
    • POLITIC
    • RELIGI
  • POS KAMPLING
    • REST AREA
    • ABOUT NgobasTV
    • EVENT
    • WESER
    • LAPOR KOMANDAN

Categories

  • News Topic
  • Event
    • Event Documentation
  • Officer

Categories

  • Files
    • Website
    • Smartphone
    • Computer
  • Games
  • E-Book

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website


Twitter


Facebook


VKontakte


Instagram


Youtube


Skype


Yahoo


AIM


MSN


ICQ


Jabber


BBM


Line


Interest

Found 3 results

  1. Dunia bermain adalah dunianya anak-anak dan bermain juga menjadi salah satu hak si kecil. Dalam pelaksanaannya, peran orangtua sangat penting dalam menentukan permainan bagi anak yang tentunya memiliki beragam manfaat. Semangat ini pula sejalan dalam memperingati Hari Anak Nasional yang jatuh setiap 23 Juli. Ini merujuk pada Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 44 Tahun 1984 yang menyebut bahwa anak merupakan generasi penerus bangsa dan karena itu, anak perlu dibekali dengan hal-hal positif, termasuk keimanan, kepribadian, kecerdasan dan keterampilan. Brand camilan es krim, Paddle Pop turut mendukung pemenuhan hak anak untuk bermain melalui "Main Yuk". Setidaknya ada beberapa permainan seru bagi anak-anak yang dapat dilakukan di rumah. Orangtua dapat mengajak anak untuk lempar bola untuk melatih ketangkasan, mewarnai untuk mengasah kreativitas dan imajinasi anak, serta menulis surat harapan untuk orangtua. Hal tersebut bertujuan untuk memberi tanda apresiasi dan terima kasih anak bagi orangtua yang telah memenuhi hak anak untuk bermain. Selain itu, orangtua juga dapat mengajak anak untuk menggunakan kostum petualangan. Permainan ini dapat dilengkapi dengan kostum yang akan digunakan anak, mulai dari topi, baju, hingga ransel yang membuat anak merasa seperti petualang. Bertualang Selanjutnya berpetualang di sekitar rumah dengan mengajak anak mengamati warna-warna yang ada pada es krim Paddle Pop Rainbow. Anak akan menemukan warna pink, kuning, dan biru. Kemudian, ajak anak untuk mencari benda berwarna serupa di dalam rumah. Siapa yang paling cepat menemukan tiga benda berwarna pink, kuning, dan biru akan jadi pemenangnya. Tak ketinggalan, berpetualang di taman, ketika anak telah berhasil menemukan benda-benda di rumah, ajak mereka ke lokasi yang berbeda dan lebih luas. Kunjungi taman terdekat dan ajak anak untuk kembali mencari benda berwarna pink, kuning dan biru yang ada di taman. Sementara, Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 36 Tahun 1990 tentang Pengesahan Convention on the Rights of the Child (Konvensi Hak-Hak Anak) merangkum 10 hak anak. Ke-10 hak tersebut meliputi Hak untuk Bermain, Hak untuk mendapatkan Pendidikan, Hak untuk mendapatkan Perlindungan, Hak untuk mendapatkan Nama (Identitas), Hak untuk mendapatkan Status Kebangsaan, Hak untuk mendapatkan Makanan, Hak untuk mendapatkan Akses Kesehatan, Hak untuk mendapatkan Rekreasi, Hak untuk mendapatkan Kesamaan, dan Hak untuk memiliki Peran Dalam Pembangunan. Main Yuk Menurut Mayra Mendez, PhD, LMFT, seorang program coordinator di Providence Saint John's Child and Family Development Center di Santa Monica, California, "Bermain itu penting karena memberikan fondasi utama untuk belajar," katanya. "Selain mendukung tumbuh kembang yang sehat dan kemampuan berpikir kritis, bermain juga memampukan anak menggunakan indera mereka dan bereksplorasi dengan rasa ingin tahu yang besar," tambahnya. Memoria Dwi Prasita, Head of Marketing Ice Cream PT Unilever Indonesia Tbk menjelaskan Paddle Pop selalu mendorong anak dan orangtua untuk luangkan waktu bermain bersama serta memenuhi kebutuhan nutrisi dengan camilan yang baik. "Melalui brand purpose #MainYuk, Paddle Pop percaya bahwa banyak hal baik dimulai dari bermain. Dengan bermain, anak-anak dapat melatih kreativitas sambil mengembangkan imajinasi, ketangkasan, kekuatan fisik, kognitif, dan kondisi well-being emosional mereka," lanjutnya. Pihaknya memahami orangtua memiliki berbagai kesibukan, seperti bekerja dan mengurus rumah, yang bisa menjadi tantangan bagi orangtua untuk meluangkan waktu bersama anak. Melalui brand purpose #MainYuk, Paddle Pop menginspirasi para orangtua untuk mengajak anak-anak bermain dengan cara-cara baru, salah satunya adalah dengan memanfaatkan waktu ngemil menjadi waktu bermain bersama. Pentingnya Bermain Bermain punya segudang manfaat bagi tumbuh kembang anak. Maka itu, anak-anak usia dini harus bermain dengan mainan sesuai usia agar mereka lebih pintar, lebih aktif, dan lebih terstimulasi. Psikolog Klinis Anak dan Remaja Cecilia Sinaga menyampaikan, bermain ada tujuannya, tak sekadar membuat anak senang. Sangat disayangkan bila anak bermain, namun tak ada pengalaman dan hanya eksplorasi semata. "Bermain merupakan aktivitas yang sukarela, kita enggak bisa paksa. Aturan perlu, tapi tergantung usia anak. Kalau anak usia dini yang pasti mereka kalau ada kesalahan dan kurang sesuai, masih tidak apa-apa yang penting harus sukarela dulu dan anak happy melakukannya," kata Cecilia. Cecilia melanjutkan, ketika anak sukarela melakukannya, bermain akan jadi menyenangkan. Bermain juga tidak hanya untuk anak, tapi harus berdua karena saat anak main sendiri yang terstimulasi hanya satu arah saja. "Bermain dapat dilakukan sendiri dan dalam grup. Kalau bermain sendiri bagi saya, untuk anak yang masih terlalu kecil, jangan terlalu sering karena nanti stimulasinya enggak banyak. Lebih baik mengandung interaksi dua arah, artinya ada partner-nya," terangnya. Disebutkan Cecilia, tumbuh kembang anak terdiri atas empat aspek, yakni kognitif, emosional, sosial, dan fisik. Aspek kognitif berkaitan dengan kemampuan belajar, daya ingat, kemampuan anak berpikir, mengenal warna, dan informasi yang masuk ke otaknya. Untuk emosional, ini adalah aspek cara anak mengekspresikan emosi. Dari sisi sosial, anak belajar caranya berteman dan aspek fisik, anak-anak harus banyak bergerak.
  2. Dunia tengah dihebohkan dengan Skip Challenge, dimana permainan' viral ini dilakukan dengan 'mencekik' sampai tak sadarkan diri. Ironisnya, dalam banyak kasus akan berakhir dengan kematian. Skip Challenge yang menjadi tren anak muda menyebut 'permainan' ini sebagai space monkey, the pass out challenge, atau choking game. Pada intinya, tantangan ini dilakukan dengan menekan dada dan menghambat pernapasan. Terhambatnya pernapasan ini membuat si pelaku kehabisan napas dan akhirnya kejang serta pingsan seketika. Terhambatnya oksigen ke otak ini disebut sebagai hypoxic-anoxic brain injury (HAI). Selain menyebabkan masalah seketika (sesak napas dan lainnya), aksi ini juga menyebabkan efek jangka panjang untuk tubuh. Aksi ini akan menyebabkan kematian sel tubuh, masalah penglihatan, kerusakan fungsi motorik tubuh. Dokter Anak, Dr Michael McKenna mengatakan aksi ini akan mengubah denyut jantung secara drastis. "Mereka mencoba mengondisikan saraf vagus yang mengontrol detak jantung memberikan sinyal untuk memperlambat detak jantung. Ini akan menyebabkan denyut jantung berhenti beberapa detik dan membuat Anda pingsan," katanya dikutip dari Fox59. "Setiap kali Anda mengacau asupan oksigen ke otak, Anda akan menempatkan diri pada kondisi bahaya dan risiko ekstrem. Bisa jadi risiko kematian atau risiko kerusakan otak." Skip challenge ini bukanlah tren baru. Sebuah laporan menyebutkan bahwa permainan mencekik atau skip challengesudah ada sejak 1995. Di Indonesia, permainan ini baru populer beberapa waktu belakangan dan dilakukan oleh siswa sekolah. Permainan berbahaya ini bisa menyebabkan sesak napas, patah tulang rusuk, kejang, pingsan, bahkan sampai meninggal dunia. Mengutip No Bullying, studi yang dilakukan oleh Oregon Health Authority dan CDC di 2012, permainan menantang maut ini diperkirakan mulai pada tahun 1995-2007. Dan direntang tahun ini sekitar 82 orang anak dengan usia 6-19 tahun meninggal dunia.
  3. Apakah Anda salah satu dari miliaran orang yang pernah memainkan monopoli? Berikut adalah fakta dan informasi menarik tentang permainan populer ini. 1. Monopoli adalah permainan papan (board game). 2. Permainan ini diciptakan oleh Parker Brothers. 3. Monopoli juga disebut sebagai ‘The Fast-Dealing Property Trading Game’. 4. Secara umum, tujuan permainan ini adalah untuk mendominasi pasar di bawah kepemilikan tunggal. 5. Versi awal monopoli dapat ditelusuri kembali ke tahun 1903. >> Permainan monopoli dengan harga diskon – KLIK DISINI 6. Versi awal permainan ini dibuat oleh Elizabeth Maggie yang pada awalnya dibuat sebagai permainan agar orang lebih mudah memahami pajak. 7. Dua karakter terkenal dalam monopoli adalah Jake the Jailbird dan Officer Edgar Mallory. 8. Nama asli Mr Monopoli adalah Rich Uncle Pennybags. 9. Lebih dari 275 juta permainan ini telah terjual di seluruh dunia. 10. Monopoli diketahui dijual di lebih dari 111 negara. 11. Permainan ini telah diterjemahkan ke dalam 43 bahasa. 12. Permainan monopoli terlama tercatat berlangsung selama 70 hari berturut-turut. 13. Monopoli telah dimainkan oleh lebih dari satu miliar orang. 14. Token telah menyertakan karakter gajah dan dompet. 15. Antara tahun 1940 hingga 1960, monopoli terpilih sebagai permainan nomor satu di Amerika. 16. Peta pelarian, kompas, dokumen, dan uang diselundupkan dalam kotak monopoli selama Perang Dunia II. 17. Selama tahun 1970-an, versi monopoli Braille diciptakan bagi tuna netra. 18. Pada tahun 1972, Komisioner Pekerjaan Umum Amerika ingin mengubah nama tempat di papan monopoli tetapi ditentang oleh publik. 19. Pada tahun 1978, katalog natal Neiman Marcus menawarkan permainan monopoli cokelat dengan harga $ 600. 20. Ikon monopoli telah ditampilkan pada berbagai perangko. 21. Monopoli di McDonalds mendorong pengunjung menyimpan token ynag didapat dari makanan yang dipesan untuk memenangkan hadiah besar seperti mobil. 22. Lebih dari enam miliar rumah dan 2,25 miliar hotel telah dibuat di permainan ini. 23. Banyak edisi baru monopoli tersedia, termasuk Disney dan Lord of the Rings. 24. Terdapat banyak turnamen dunia monopoli yang antara lain diselenggarakan di Hong Kong, Irlandia, Italia, Jepang, Belanda, Selandia Baru, Spanyol, Singapura, Inggris, dan Amerika Serikat. 25. Papan monopoli termahal dibuat oleh desainer Sidney Mabell yang memiliki papan dengan emas 23 karat dan dadu bertabur berlian seharga lebih dari $ 2.000.000! 26. Monopoli telah dibuat dalam lebih dari tujuh platform media, dalam dua puluh bahasa serta telah diunduh lebih dari 10 juta kali. 27. Sebuah papan monopoli dikirim ke ruang angkasa pada tahun 2007. 28. Pada tahun 2008, 3000 orang melakukan permainan monopoli online dalam upaya memecahkan rekor dunia. 29. Monopoli dianugerahi Best Mobile App Award pada tahun 2008. 30. Dalam film One Flew Over the Cuckoo’s Nest ( 1975 ), sebuah permainan monopoli seru terjadi setelah air dingin dilemparkan pada pasien.
×
×
  • Create New...