Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'TI'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • NGOBAS ANSWERS
    • General Question
  • YOUTH MEDIA
    • Youth News
    • Anonymous Youth
  • CAFE NGOBAS
    • LOKER KORAN
    • MOTIVI
    • SAY HELLO TO NGOBAS
  • CLINIC NGOBAS
    • MEDIC & ALTERNATIF
    • OLGA
  • DEDEMIT (Dedengkot Dedengkot Melek IT)
    • COMPUTER SECURITY
    • GRAPHIC DESIGN
    • HARDWARE
    • MALWARE
    • NETWORKING
    • OPERATING SYSTEM
    • PROGRAMMING
    • SEMBERIT
    • SOFTWARE
    • WEBSITE
  • HOBBY
    • ANIME
    • ELECTRONIC AND GADGET
    • FOOKING
    • GAMING
    • MOVIE
    • MUSIC
    • OTONG
    • PHOTOGRAPHY
    • SAINS
  • Ngobas Bikers Club (NBC)
    • ABOUT Ngobas Bikers Club
    • NEWS
  • NGOBAR
    • BUSINESS
    • FINANCE
    • No-GOSSIP
    • INAGURASI
    • JOKE & JILL (Joke and Jahill)
    • LIFE STYLE
    • MISTIK
    • POLITIC
    • RELIGI
  • POS KAMPLING
    • REST AREA
    • LAPOR KOMANDAN

Blogs

  • Ngobas Blog
  • Your World

Categories

  • News Topic
  • Event
    • Event Documentation
  • Officer

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website


Twitter


Facebook


VKontakte


Instagram


Youtube


Skype


Yahoo


AIM


MSN


ICQ


Jabber


BBM


Line


Interest

Found 5 results

  1. Arcana Vote merupakan sebuah even dimana hampir setiap tahunnya dilakukan oleh Valve, terutama ketika turnamen Dota 2 terbesar yaitu The International tengah berlangsung. Tujuannya? mempersilahkan kepada komunitas pemain untuk memilih hero-hero yang ada (dan tentunya yang belum memiliki Arcana) untuk bersaing dan mendapatkan item Arcananya. Arcana sendiri merupakan item paling langka yang ada di Dota 2, dimana item berupa set kostum ini mampu memberikan tampilan baru bagi hero berupa tampilan hero yang berubah, partikel efek, animasi, ikon, suara, dan lainnya. Dan seperti tahun-tahun sebelumnya, mendekati even The International 6 tahun ini Valve sudah membuka voting untuk arcana bertepatan dengan perilisan Battlepas The International 2016 lalu. Dan yang sedikit berbeda untuk tahun ini adalah adalah fakta bahwa hero support I.O. atau Wisp berhasil masuk ke dalam kandidat utama voting arcana. Bahkan, ia berhasil masuk ke dalam putaran 4 besar voting arcana. Melawan hero-hero populer lainnya, yaitu Juggernaut, Pudge, dan Slark. Sebenarnya memang tidak ada batasan untuk pemilihan hero yang akan mendapat arcana. Bahkan, I.O. pun bisa masuk ke putaran 4 besar dengan cara yang resmi. Dengan masuk di Grup D. Dalam perjalannya, ia berhasil mengalahkan Phantom Lancer, Nature Prophet, bahkan Invoker dan Queen of Pain dalam votingnya. Permasalahannya sebenarnya adalah voting yang beramai-ramai diberikan oleh komunitas Dota 2 tersebut bukanlah disebabkan mereka memang menghendaki I.O. untuk mendapatkan arcana. Tetapi lebih bersifat candaan atau troll yang secara tidak langsung dilemparkan kepada Valve oleh komunitasnya. Hal itu tentunya disebabkan oleh model karakter dari I.O. yang tidak memiliki bentuk fisik, dan hanya berupa sebuah bola bercahaya yang bergerak kesana-kemari. Memang, hero support yang satu ini diceritakan merupakan penyeimbang dari 4 elemen utama dari dunia Dota 2. Sehingga ia merupakan suatu bentuk dari energi ketimbang sebuah mahluk fisik. Dan sejak awal, komunitas Dota 2 pun sudah banyak bercanda mengenai set ataupun arcana yang akan diterima oleh I.O.Namun, candaan yang dilakukan oleh komunitas untuk yang satu ini kelihatannya berubah menjadi serius ketika I.O. sendiri bisa masuk ke semifinal seperti sekarang. Hal ini pastinya membuat Valve mulai cemas, karena tentunya apabila I.O. berhasil mendapatkan vote utama untuk arcana. Hal itu akan menjadi bencana bagi Valve. Bagaimana tidak, meskipun voting yang diberikan kepada I.O. terus berlangsung. Kebanyakan dari vote tadi hanyalah troll dari komunitasnya. Sedangkan, apabila Arcana nanti sudah dibuat Valve tentunya ingin agar Arcana tersebut dapat menarik minat para pemain untuk membelinya. Dan, sekarang melihat fakta bahwa hero ini lebih sering keluar hanya di turnamen, dan sangat jarang digunakan ketika Public Match. Tentunya nanti penjualan dari arcana ini tidak akan bisa sebaik Arcana-arcana sebelumnya. Belum lagi apabila nantinya, para pembeli arcana tersebut mulai berulah dan memilih I.O. untuk dijadikan hero carry tanpa skill yang mumpuni di dalam Public Match. Tentunya hal ini akan menjadi sesuatu yang mengganggu untuk kedepannya. Untuk sekarang, I.O. sendiri akan berhadapan dengan Slark untuk perebutan ke Final Voting. Dan posisinya hingga sekarang, ia berhasil unggul melawan Slark. Sedangkan di sisi lainnya, Juggernaut berhasil memimpin Pudge untuk mendapat Arcananya. Voting masih berlangsung hingga 6 hari kedepan, dan kini tergantung dari komunitas yang memegang Battlepass apakah mereka tetap memilih I.O. untuk mendapat arcana, atau mulai mem-voting Slark untuk nantinya berhadapan dengan Juggernaut. Yang pasti, apabila I.O. berhasil menang Arcana tahun ini, kemungkinan besar Valve akan meniadakan Arcana Voting lagi tahun depan.
  2. Apa sih Dota2?? Sekedar review DOTA 2 adalah permainan strategi dimana kita harus bekerja sama dengan pemain yang ada dalam satu tim untuk menjatuhkan markas tim lawan. DOTA 2 merupakan versi terbaru dari DOTA yang dulunya merupakan satu kesatuan dengan WARCRAFT III. DOTA dan DOTA 2 tidak jauh berbeda dari segi HERO (sebutan karakter atau unit pada game yang bisa kita kendalikan) yang dapat kita pilih dan item yang dapat kita beli. Namun pada DOTA 2 visual yang ditampilkan jauh lebih bagus dan sistem pembelian item yang lebih mudah. Untuk lebih jelasnya mari kita lihat perbedaan DOTA dan DOTA 2 di bawah ini : Level Pada DOTA 2, setiap kita selesai memainkan sebuah game, maka kita akan mendapatkan Battle Point(BP). Jumlah BP yang kita dapatkan bergantung dari lamanya menit kita bermain. Semakin lama game berlangsung, maka semakin banyak pula BP yang ktia dapatkan. Apabila BP sudah mencapai 1000 point, level kita akan naik satu tingkat. Level ini berguna untuk mendapatkan item rare (langka) pada saat selesai memainkan game. Makin tinggi level yang kita miliki, maka akan semakin tinggi pula kemungkinan item rare yang kita dapatkan. Matchmaking Berbeda dengan DOTA, DOTA 2 menggunakan sistem matchmaking untuk bermain dalam suatu game. Sistem pada steam akan secara otomatis mencari server yang ada untuk kita bermain. Ketika sistem sudah menemukan server tempat kita akan bermain, maka kita akan diberikan pilihan untuk accept atau decline untuk bermain di server tersebut. Customize Hero Pada DOTA 2 kita dapat merubah tampilan HERO sesuai dengan keinginan kita. Yaitu dengan merubah equip pada tampilan hero menggunakan item yang ada. Contoh sederhananya adalah kita dapat mengubah jubah yang dipakai Furion ataupun pedang yang dimiliki oleh Sven dengan pedang yang kita dapatkan ataupun dengan cara membelinya dari STORE. Item ini tidak berpengaruh pada HERO yang kita mainkan selain hanya tampilan HERO yang lebih cantik dan elegan. Sistem Pembelian Item Sistem pembelian item pada DOTA 2 sangat mudah jika dibandingkan dengan DOTA. Kita dapat mengetahui item apa saja yang direkomendasikan untuk HERO yang kita pakai (dapat kita edit sendiri) sebagai referensi dalam pembelian item. Dan kita hanya perlu klik kiri pada resep item untuk membeli item tersebut. Jadi jika kita akan membuat Power Treads, kita tidak perlu membeli secara terpisah Boots, Belt Of Strength dan Glove of haste. Kita hanya perlu membeli resep Power Treads, maka sistem akan otomatis membeli item-item yang dibutuhkan, tentu saja gold yang dibutuhkan harus memenuhi. Keyword Skill Tombol cepat untuk mengakses skill pada HERO cukup simple pada DOTA 2. Kita hanya perlu mengingat 4 keyword (secara umum, ada beberapa hero yang mempunyai 6 keyword), yaitu Q, W, E dan R. Q untuk tombol cepat skill pertama, W untuk tombol cepat skill kedua, E untuk tombol cepat skill ketiga, dan R untuk tombol cepat skill ultimate hero. Secara garis besar, dari gameplay, HERO dan item-item yang ada pada DOTA 2, semuanya hampir sama dengan DOTA. Jadi bagi yang sudah terbiasa bermain DOTA pasti tidak akan mengalami kesulitan dalam bermain di DOTA 2. So..Selamat bermain Sebagai tambahan jika ngobaser ada yang bermain dota2 bisa invite saya :D Kedepannya saya ingin membuat semacam grup agar bisa together to play My Steam ID : Itsand1 / 307455832 Thanks..
  3. Perusahaan teknologi informasi mendominasi dalam pemberian kesejahteraan bagi karyawannya. Maka nggak mengherankan, developer atau engineer dibayar tinggi atas pekerjaannya. Dengan bantuan Glassdoor.com, Business Insider merilis 25 perusahaan IT dengan bayaran tertinggi di dunia. Di sini, nggak hanya gambaran berapa besar gaji yang akan dibayarkan, tetapi jenis pekerjaan apa dengan bayaran terendahnya. Rata-rata perusahaan IT membayar gaji karyawannya 150.000 dollar AS-200.000 dollar AS per tahun. Namun dengan jabatan lebih tinggi, perusahaan akan membayarnya lebih tinggi lagi. Perusahaan mana yang memberikan karyawannya dengan gaji yang sangat tinggi? Simak saja daftar di bawah ini. Daftar 25 perusahaan IT dengan gaji tertinggi (per tahun): 25. Rackspace Rata-rata gaji: 72.946 dollar AS Gaji tertinggi: 117.250 dollar AS (director) Gaji terendah: 50.047 dollar AS (account manager) 24. Groupon Rata-rata gaji: 72.949 dollar AS Gaji tertinggi: 115.140 dollar AS (member of technical staff) Gaji terendah: 37.040 dollar AS (account manager) 23. Intel Rata-rata gaji: 91.681 dollar AS Gaji tertinggi: 113.857 dollar AS (research scientist) Gaji terendah: 56.770 dollar AS (manufacture technician) 22. Research in Motion (RIM) Rata-rata gaji: 92.427 dollar AS Gaji tertinggi: 125.667 dollar AS (product manager) Gaji terendah: 68.333 dollar AS (hardware design) 21. Qualcomm Rata-rata gaji: 95.019 dollar AS Gaji tertinggi: 121.543 dollar AS (hardware engineer staff) Gaji terendah: 76.623 dollar AS (systems test engineer) 20. Citrix System Rata-rata gaji: 99.026 dollar AS Gaji tertinggi: 110.069 dollar AS (senior software development engineer) Gaji terendah: 73.378 dollar AS (quality assurance engineer) 19. Microsoft Rata-rata gaji: 100.236 dollar AS Gaji tertinggi: 124.126 dollar AS (Researcher) Gaji terendah: 80.186 dollar AS (Technical Account Manager) 18. Facebook Rata-rata gaji: 101.843 dollar AS Gaji tertinggi: 133.571 dollar AS (Product Manager) Gaji terendah: 43.518 dollar AS (User Operations Analyst) 17. LinkedIn Rata-rata gaji: 102.359 dollar AS Gaji tertinggi: 148.125 dollar AS (principal software engineer) Gaji terendah: 53.667 dollar AS (sales development specialist) 16. Apple Rata-rata gaji: 103.965 dollar AS Gaji tertinggi: 117.185 dollar AS (product design engineer) Gaji terendah: 26.561 dollar AS (Mac specialist) 15. Amazon Rata-rata gaji: 104.854 dollar AS Gaji tertinggi: 132.442 dollar AS (software development manager) Gaji terendah: 62.397 dollar AS 14. NVIDIA Rata-rata gaji: 104.858 dollar AS Gaji tertinggi: 122.477 dollar AS (senior hardware engineer) Gaji terendah: 85.382 dollar AS (product engineer) 13. Salesforce.com Rata-rata gaji: 105.354 dollar AS Gaji tertinggi: 149.935 dollar AS (lead member of technical staff) Gaji terendah: 79.351 dollar AS (sales engineer) 12. Google Rata-rata gaji: 106.104 dollar AS Gaji tertinggi: 140.481 dollar AS (senior software engineer) Gaji terendah: 60.909 dollar AS (account strategist) 11. Oracle Rata-rata gaji: 106.350 dollar AS Gaji tertinggi: 150.973 dollar AS (consulting member of technical staff) Gaji terendah: 62.975 dollar AS (programmer analyst) 10. IBM Rata-rata gaji: 107.242 dollar AS Gaji tertinggi: 153.420 dollar AS (research staff member) Gaji terendah: 67.103 dollar AS (computer programmer) 9. Mitre Rata-rata gaji: 107.795 dollar AS Gaji tertinggi: 153.660 dollar AS (principal information systems engineer) Gaji terendah: 72.288 dollar AS (software systems engineer) 8. SAP Rata-rata gaji: 108.932 dollar AS Gaji tertinggi: 165.974 dollar AS (senior director) Gaji terendah: 89.737 dollar AS (technical consultant) 7. Adobe Rata-rata gaji: 109.241 dollar AS Gaji tertinggi: 142.076 dollar AS (senior computer scientist) Gaji terendah: 65.600 dollar AS (financial analyst) 6. Intuit Rata-rata gaji: 110.575 dollar AS Gaji tertinggi: 134.525 dollar AS (senior product manager) Gaji terendah: 61.161 dollar AS (rotational development associate) 5. Zynga Rata-rata gaji: 111.004 dollar AS Gaji tertinggi: 158.976 dollar AS (studio general manager) Gaji terendah: 77.767 dollar AS (game designer) 4. Twitter Rata-rata gaji: 116.324 dollar AS Gaji tertinggi: 130.000 dollar AS (systems software engineer) Gaji terendah: 98.222 dollar AS (product designer) 3. Guidewire Rata-rata gaji: 117.515 dollar AS Gaji tertinggi: 132.250 dollar AS (senior integration architect) Gaji terendah: 95.625 dollar AS (quality assurance engineer) 2. Yahoo Rata-rata gaji: 118.290 dollar AS Gaji tertinggi: 154.330 dollar AS (product management director) Gaji terendah: 64.333 dollar AS (account manager) 1. Cisco Rata-rata gaji: 122.314 dollar AS Gaji tertinggi: 208.679 dollar AS (senior director) Gaji terendah: 69.683 dollar AS (customer support engineer)
  4. Pekerjaan di bidang teknologi informasi meliputi program komputer, administrasi jaringan, teknik komputer, pengembangan Web, dukungan teknis, dan banyak jenis pekerjaan terkait lainnya. Karena kita hidup di era informasi, informasi teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari hari kita. Betul kan? Jenis-jenis Profesi di bidang IT : 1. IT Support Officer Kualifikasi : D3 / S1 bidang Ilmu Komputer Mahir Windows System, Linux System, Networking, Troubleshooting Mampu bekerja dalam individu / tim Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif Ulet dan pekerja keras Bertanggung jawab terhadap pekerjaan Menguasai bahasa pemrograman AS/400 atau IT product development dan networking komunikasi data atau metodologi pengembangan aplikasi (SDLC, waterfall) dan project management Tanggung Jawab : Menerima, memprioritaskan dan menyelesaikan permintaan bantuan IT Membeli hardware IT, software dan hal-hal lain yang berhubungan dengan hal tersebut. Instalasi, perawatan dan penyediaan dukungan harian baik untuk hardware & software Windows & Macintosh, peralatan termasuk printer, scanner, hard-drives external, dll Korespondensi dengan penyedia jasa eksternal termasuk Internet Service Provider, penyedia jasa Email, hardware, dan software supplier, dll Mengatur penawaran harga barang dan tanda terima dengan supplier untuk kebutuhan yang berhubungan dengan IT Menyediakan data / informasi yang dibutuhkan untuk pembuatan laporan department regular 2. Network Administrator Kualifikasi : D3 / S1 bidang Ilmu Komputer Usia 25-30 tahun Pengalaman di bidang IT Network / Network Administrator 2-3 tahun Memahami LAN, WAN, Mailserver, PDC/BDC, Linux / Free BSD Menguasai Linux Redora Server Menguasai secara mendalam win2000 administration tool Mengikuti perkembangan TI terkini Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan Tugas dan Tanggung Jawab antara lain : Maintain dan perawatan jaringan LAN Archive data Maintain dan perawatan computer 3. Delphi Programmer Kualifikasi : S1 Teknologi Informasi Usia 22-26 tahun Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan Mengerti dan memahami SQL Command, Oracle database, MySQL dan MSSQL Server. Mempunyai karakter dan attitude yang baik Mampu bekerja dengan supervisi yang minim Mampu bekerja dalam Tim GPA min. 2,75 Pengalaman 0-2 tahun Tanggung Jawab : Menguasai bahasa pemrograman Borland Delphi Berpengalaman dalam database programming Mengerti multi tier programming dan object oriented programming 4. Network Engineer Kualifikasi : S1 bidang Informatika Pengalaman kerja sebagai Network Engineer Memiliki sertifikasi setara Network Engineer (CCNA) Menguasai dan wajib berpengalaman minimal 1 tahun mengelola LAN Mengerti hardware (PC, Printer, Hub, dll) Menguasai MS Windows, Linux dan Office Menguasai PC Remote misal PC Anywhere atau lainnya Menguasai database (SQL Server) merupakan nilai tambah Tugas dan Tanggung Jawab : Maintenance LAN dan Koneksi Internet Maintenance hardware Maintenance database dan file Help Desk Inventory 5. IT Programmer Kualifikasi : Lulusan S1 Teknologi Informasi Menguasai PHP, Java, OOP, MySQL, VB. NET/C#, C++ Pengalaman min 2 tahun Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan Usia 20-30 tahun Mampu melakukan Presentasi Dapat bekerja dalam Tim Tanggung Jawab : Ambil bagian dalam pengembangan dan integrasi perangkat lunak Mengembangkan secara aktif kemampuan dalam pengembangan perangkat lunak Menerima permintaan user untuk masalah-masalah yang harus diselesaikan Menyediakan dukungan dan penyelesaian masalah konsumen baik untuk konsumen internal maupun eksternal Bertanggung jawab atas kepuasan terkini pelanggan Melakukan tugas-tugas yang berkaitan dan tanggung jawab yang diminta, seperti dalam sertifikat dan menuruti rencana dasar perusahaan untuk membangun kecakapan dalam portfolio pruduk IBM Mengerjakan macam-macam tugas terkait seperti yang diberikan Membentuk kekompakan maksimum dalam perusahaan bersama dengan rekan-rekan dalam perusahaan 6. System Analyst Kualifikasi : Pendidikan min S1 Pengalaman di bidangnya min 3 tahun Usia maksimal 40 tahun Mahir membuat software database windows / web sesuai kebutuhan perusahaan, pengolahan, dan maintenance database. Pengalaman mendevelop Business Intelligence/Datawarehouse/OLAP adalah sustu nilai tambah Jujur, bertanggung jawab, cepat belajar hal-hal baru, ramah, berorientasi customer service, mampu bekerja mandiri dengan minimal supervisi maupun sebagai tim Menguasai pemrograman visual windows dan web, programming (NET, VB, Delphi, PowerBuilder, Clarion, dll) dan konsep RDBMS (SQL Server/Oracle/MySQL/ASA, dll) Tanggung Jawab Utama : Mengumpulkan informasi untuk penganalisaan dan evaluasi sistem yang sudah ada maupun untuk rancangan suatu sistem. Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, troubleshoot, pemeliharaan, dan upgrade sistem pengoperasian. Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, troubleshoot, pemeliharaan, dan upgrade perangkat keras, perangkat lunak, serta sistem pengoperasiannya. Melakukan analisis dan evaluasi terhadap prosedur bisnis yang ada maupun yang sedang diajukan atau terhadap kendala yang ada untuk memenuhi keperluan data processing. Mempersiapkan flow chart dan diagram yang menggambarkan kemampuan dan proses dari sistem yang digunakan. Melakukan riset dan rekomendasi untuk pembelian, penggunaan, dan pembangunan hardware dan software Memperbaiki berbagai masalah seputar hardware, software, dan konektivitas, termasuk di dalamnya akses pengguna dan konfigurasi komponen. Memilih prosedur yang tepat dan mencari support ketika terjadi kesalahan, dan panduan yang ada tidak mencukupi, atau timbul permasalahan besar yang tidak terduga. Mencatat dan memelihara laporan tentang perlengkapan perangkat keras dan lunak, lisensi situs dan/ atau server, serta akses dan security pengguna. Instal, konfigurasi, dan upgrade seluruh peralatan komputer, termasuk network card, printer, modem, mouse dan sebagainya. Mampu bekerja sebagai bagian dari team, misalnya dalam hal jaringan, guna menjamin konektivitas dan keserasian proses di antara sistem yang ada. Mencatat dan menyimpan dokumentasi atas sistem. Melakukan riset yang bersifat teknis atas system upgrade untuk menentukan feasibility, biaya dan waktu, serta kesesuaian dengan sistem yang ada Menjaga confidentiality atas informasi yang diproses dan disimpan dalam jaringan Mendokumentasikan kekurangan serta solusi terhadap sistem yang ada sebagai catatan untuk masa yang akan datang. Melakukan suatu pekerjaan sesuai dengan yang ditugaskan. Tanggung Jawab Lainnya : Membantu pegawai dari deparemen lain dalam permasalahan yang menyangkut computer Menyediakan waktu untuk on-the-job training kepada pegawai baru. Mengadakan orientasi mengenai komputer kepada staf baru Bertanggung jawab dalam sistem pengoperasian dan sub-sistem yang berhubungan. Menyediakan support di tingkat sistem untuk pengoperasian sistem bagi multi-user, peralatan hardware dan software, termasuk instalasi, konfigurasi, perbaikan, dan pemeliharaan segala perangkat tersebut. Mencari alternatif untuk mengoptimalkan penggunaan komputer Ini mungkin bisa jadi acuan kita buat terjun didunia kerja ndral :senyum
  5. Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET. Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur. Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM) Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa itu berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa itu mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa itu. Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM) Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya. Pada masa itu Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal! 3000 SM Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa. 2900 SM Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno. Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketifka digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria. 500 SM Serat Papyrus digunakan sebagai kertas Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai Nil ini menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi. 105 M Bangsa Cina menemukan Kertas Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap. Tahun 1455 Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg. Tahun 1830 Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIACI dibentuk. Tahun 1837 Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu. Tahun 1899 Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama. Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama. Tahun 1940 Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang ) Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext. Tahun 1946 Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan. Tahun 1948 Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor. Tahun 1957 Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silikon. USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang Militer. Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang ) Tahun 1962 Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir. Tahun 1969 Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps. Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama. Tahun 1973 – 1990 Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian difkenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway. Tahun 1991- Sekarang Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995. Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dari masa ke masa mulai dari masa Prasejarah sampai saat ini semakin berkembang pesat. Perkembangan teknologi tersebut telah menciptakan suatu revolusi yang disebut dengan revolusi informasi. perkembangan informasi dunia sekarang terikat menjadi satu oleh sistem elektronik yang menyalurkan berita dan data dengan kecepatan cahaya ke seluruh dunia
×
×
  • Create New...

Important Information

We use cookies. They're not scary but some people think they are. Terms of Use & Privacy Policy