Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sejarah'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • NGOBAS ANSWERS
    • General Question
  • YOUTH MEDIA
    • Youth News
    • Anonymous Youth
  • CAFE NGOBAS
    • LOKER KORAN
    • MOTIVI
    • SAY HELLO TO NGOBAS
  • CLINIC NGOBAS
    • MEDIC & ALTERNATIF
    • OLGA
  • DEDEMIT (Dedengkot Dedengkot Melek IT)
    • COMPUTER SECURITY
    • GRAPHIC DESIGN
    • HARDWARE
    • MALWARE
    • NETWORKING
    • OPERATING SYSTEM
    • PROGRAMMING
    • SEMBERIT
    • SOFTWARE
    • WEBSITE
  • HOBBY
    • ANIME
    • ELECTRONIC AND GADGET
    • FOOKING
    • GAMING
    • MOVIE
    • MUSIC
    • OTONG
    • PHOTOGRAPHY
    • SAINS
  • Ngobas Bikers Club (NBC)
    • ABOUT Ngobas Bikers Club
    • NEWS
  • NGOBAR
    • BUSINESS
    • FINANCE
    • No-GOSSIP
    • INAGURASI
    • JOKE & JILL (Joke and Jahill)
    • LIFE STYLE
    • MISTIK
    • POLITIC
    • RELIGI
  • POS KAMPLING
    • REST AREA
    • LAPOR KOMANDAN

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Categories

  • News Topic
  • Event
    • Event Documentation
  • Officer

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website


Twitter


Facebook


VKontakte


Instagram


Youtube


Skype


Yahoo


AIM


MSN


ICQ


Jabber


BBM


Line


Interest

Found 88 results

  1. Laser atau Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation punya arti pembesaran pada intensitas cahaya yang dihasilkan oleh pancaan. Sistem dan cara kerja sinar laser dapat dipakai untuk berbagai macam tujuan. Salah satu contohnya adalah untuk pertunjukan musik, alat baca pada kode harga yang ada di pasar modern atau swalayan, membuat sistem keamanan pada suatu gedung dan sebagainya. Sejarah Sinar Laser Albert Einstein merupakan orang pertama yang dianggap sebagai penemu sistem dan cara kerja sinar laser. Saat masih hidup dia pernah menyatakan cahaya itu tidak hanya berupa gelombang elektromagnetik saja tapi mengandung muatan partikel serta energi yang dikenal dengan nama radiasi. Hanya saja ketika itu pernyataan Albert Einstein masih berupa teori saja. Tapi saat perang dunia kedua berkecamuk, laser mulai sering dipakai oleh pihak militer, seperti sebagai media untuk mengembangkan radar. Pada waktu yang bersamaan ada tiga orang ilmuan yaitu James Gordon., Herbert Zeiger dan Charles H. Townes berhasil menciptakan laser dari gas amoniak yang di tahun 1954 mulai dipublikasikan. Beberapa waktu kemudian ilmuwan lain dari Uni Soviet yaitu Alexander Prokhorov dan Nikolai Basov mengembangkan penemuan tersebut. Selanjutnya pada tahun 1960 cara kerja sinar laser berhasil disempurnakan oleh Theodore Maiman. Dia memakai silinder dari batu ruby yang dapat menghasilkan sinar laser. Penemuannya ini dinamakan Ruby Laser. Sejak saat inilah pemakaian sinar laser mulai mengalami peningkatan. Perkembangan sangat signifikan terjadi tahun 1962 saat Robert Hall yang bergabung dengan General Electric berhasil membuat laser jenis semi konduktor dan punya ukuran kecil. Kelebihan laser ini yaitu tidak membutuhkan biaya yang begitu besar dalam proses pembuatannya. Hingga sekarang cara kerja sinar laser hasil ciptaan Robert Hall ini masih sering diaplikasikan pada VCD player, drive CPU di komputer, printer dan sebagainya. Selanjutnya tahun 1970 terjadi penemuan baru yang lebih revolusioner. Dua orang ilmuwan yang bernama George Hockman dan Charles Kao berhasil menciptakan sistem baru yang saat ini lebih sering dinamakan dengan fiberglass atau serat optik. Mereka berdua memang tidak menciptakan laser tapi hasil penemuan tersebut punya fungsi yang sangat penting untuk menjalankan aplikasi pada sinar laser. Sebagaimana diketahui, serat optik sering dipakai untuk berbagai macam tujuan terutama yang punya kaitan dengan teknologi komunikasi. Teknologi komunikasi tersebut merupakan pengguna paling besar terhadap cara kerja sinar laser. Dan dua hasil penemuan yaitu serat optik dan laser bisa dikatakan sebagai dua jenis penemuan yang bisa saling memberi dukungan. Prinsip dan Cara Kerja Sinar Laser Laser adalah suatu sumber cahaya koheren yang sifatnya monokromatik dan selalu lurus. Teknik dan cara kerja sinar laser ini terdiri dari dua cakupan yaitu elektronika dan optika. Sedang para ilmuwan lebih sering menggolongkannya pada bidang elektronika kuantum. Laser ini sendiri sebenarnya adalah suatu pengembangan teknologi lain yaitu maser, singkatan dari Microwave Amplification by the Stimulated Emission of Radiation. Maser ini sering disebut sebelum penggunaan kata laser jadi lebih populer. Sistem kerjanya hampir sama tapi bekerja atau bergerak pada gelombang ukurannya berbeda. Apabila laser selalu menggunakan spektrum infra merah hingga ultra ungu, namun maser bekerja dengan sistem memancarkan suatu gelombang elektromagnetik yang ukuran panjangnya kurang lebih 5 sentimeter. Jadi agak pendek dibandingkan sinyal televisi atau UHF. Pancaran sinar yang dihasilkan oleh laser dinamakan laser optik. Laser bisa muncul karena terjadi suatu proses yang dinamakan relaksasi electron. Ketika proses ini berlangsung, ada beberapa foton yang terlepas secara teratur. Ini berbeda dengan cahaya pada lampu senter atau sejenisnya. Proses pelepasan foton tidak terjadi dengan teratur tapi acak. Selanjutnya laser tersebut akan memunculkan cahaya atau sinar yang punya ukurang panjang gelombang tertentu. Sedang prosesnya, pertama electron yang posisinya dalam keadaan ground state dalam pita valensi mendapatkan energi, lalu statusnya menjadi naik terhadap pita konduksi atau dalam keadaan eksitasi. Cara kerja sinar laser selanjutnya, electron sudah muncul lagi pada posisi awal atau ground state yang diikuti oleh foton yang lepas. Agar energi yang diambil cukup besar maka dibutuhkan suatu resonator yang dapat berupa cermin atau lensa. Saat masuk dalam resonator, foton yang terlepas ini saling memantulkan cahaya pada dinding resonator hingga punya daya yang sanga kuat untuk meninggalkannya. Sinar pantulan atau laser yang kuat inilah yang kemudian dipakai untuk alat potong, seperti laser CO2. Sistem dan cara kerja sinar laser yang baik yaitu yang punya tingkat pelebaran rendah tapi punya energi foto yang tinggi. Hasil tersebut akan menciptkan sinar atau cahaya yang lebih baik dan sempurna. Fungsi Sinar Laser Teknologi dan cara kerja sinar laser bisa diaplikasikan untuk aneka macam keperluan. Misalnya laser pointer yang digunakan untuk melakukan presentasi, atau laser untuk meluruskan arah dan target tembakan. Selain itu sinar laser juga sering dipakai sebagai alat pemotong yang pada saat ini telah banyak diaplikasikan di pabrik-pabrik elektronik dan baja. Lalu ada lagi laser yang dinamakan hair removal, dipakai untuk menghilangkan atau memotong rambut. Bahkan ada laser untuk menyembuhkan luka atau sakit. Sedangkan fungsi lain dari sinar laser antara lain adalah: 1. Spektroskopi, yaitu suatu teknik yang dipakai dengan tujuan melakukan analisa sebuah bahan dengan FTIR atau Fourier Transform Infra Red. Dengan sistem tersebut tingkat atau ukuran serapan sebuah bahan bisa diketahui. Selanjutnya bahan yang ukuran serapannya sudah dapat diketahui ini akan dicocokan dan dibandingkan dengan table. Dari sini kemudian peneliti bisa mengetahui material apa saja yang berada dalam kandungan bahan tersebut. 2. Material prosessing, lebih sering diaplikasikan sebagai alat pemotong. Jenis laser yang paling sering digunakan untuk mencapai tujuan ini yaitu laser CO2. 3. Mengukur jarak, misalnya jika ingin mendapatkan informasi tentang ukuran jarak dari bumi sampai ke bulan, maka dengan mengaplikasikan cara kerja sinar laser dapat diketahui ukuran kecepatan cahayanya. Dari kecepatan cahaya ini kemudian jarak antara bumi dan bulan dapat ukurannya dengan lebih akurat. 4. Pendingin yang menggunakan suatu teknik yang dinamakan atom traping. Caranya pertama atom dimasukan dalam kotak. Namun kotak tersebut sebelumnya telah disusun dalam medan listrik dan magnet. Setelah itu kotak tersebut melakukan proses radiasi pada ukuran panjang gelombang yang akan keluar. Berikutnya proses pengeluaran gelombang ini dilambatkan dan sinar akan menjadi dingin. Proses seperti ini sering disebut Bose Einstein Condensate. 5. Di bidang pengembangan elektronika, cara kerja sinar laser juga sering diaplikasikan dengan tujuan untuk menyimpan memori yang dinamakan memori optik dalam perangkat komputer. Jenis laser yang sering digunakan adalah laser solid state yang ukurannya kecil. 6. Di bidang teknologi komunikasi, laser juga sering difungsikan untuk membuat cahaya jadi lebih kuat. Cahaya yang makin kuat ini membuat sistem komunikasi dapat mengirim gambar atau suara dengan baik menggunakan serat optik. 7. Kemudian di bidang kesehatan atau kedokteran, laser dapat dipakai dengan berbagai macam tujuan. Misalnya melalukan diagnosa suatu penyakit, mengobati, operasi bedah dan lainnya. Sinar laser bisa dipakai untuk berbagai macam tujuan. Orang yang pertama kali mengemukakan sistem dan cara kerja sinar laser adalah ilmuwan Albert Einstein. Setelah itu banyak diciptakan berbagai jenis pengembangan oleh ilmuwan lain. Dan setelah mengalami kemajuan yang sangat pesat, fungsi laser makin bertambah banyak, tidak hanya untuk kepentingan militer saja seperti saat pertama kali teknologi ini ditemukan.
  2. Awal mulanya komputer pada generasi pertama ini adalah saat terjadi perang dunia kedua, negara-negara yang ikut terlibat dalam perang dunia itu berusaha mengembangkan komputer untuk memaksimalkan kemampuan dalam mengatur strategis yang dimiliki oleh komputer. Hal ini mempengaruhi peningkatan pendanaan pengembangan komputer juga ikut serta mempercepat pertumbuhan kemajuan teknik komputer. Tahun 1941, seorang insinyur Jerman bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga peluru kendali. Di tempat lain ada Pihak sekutu juga yang juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kemampuan komputer. Pada tahun 1943, pihak Inggris berhasil menyelesaikan sebuah komputer pemecah kode rahasia yang diberi namakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan oleh negara Jerman. Efek dari pembuatan Colossus sebenarnya tidak banyak mempengaruhi perkembangan industri komputer, hal itu bisa terjadi karena ada dua alasan yaitu ; yang pertama, colossus adalah bukan komputer serbaguna dalam bahasa inggrisnya “general purpose computer”, ia dibuat hanya agar bisa memecahkan kode rahasia. Yang kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang selesai. Sedangkan usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu adalah menghasilkan suatu kemajuan lain jika dibandingkan dengan sekutu. Seorang insinyur Harvard yang bernama Howard H. Aiken (1900-1973) bekerja sama dengan IBM, berhasil menghasilkan kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator itu berukuran sangat besar, yaitu dengan panjang setengah lapangan sepak bola dan juga memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil (besar sekali bukan). Komputer itu adalah ; The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Mark I menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mark I beropreasi dengan lambat, ia memerlukan waktu 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan tidak fleksibel yaitu urutan kalkulasinya tidak dapat diubah. Mark I tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer singkatannya adalah ENIAC, yang diciptakan berkat kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ENIAC terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer ENIAC merupakan komputer yang sangat besar ia membutuhkan daya sebesar 160kW. Komputer ENIAC dirancang oleh John Presper Eckert [1919-1995] dan John W. Mauchly [1907-1980], ENIAC merupakan komputer serbaguna [general purpose computer] yang mampu bekerja 1000 kali lebih cepat jika dibandingkan dengan komputer Mark I. kemudian ada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann [1903-1957] bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha menciptakan konsep disain komputer yang sampai 40 tahun yang akan datang masih dapat digunakan dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer [EDVAC] pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Cara ini memungkinkan komputer dapat berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya lagi. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pada tahun 1951, UNIVAC I atau kepanjangannya adalah Universal Automatic Computer I yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann itu. Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil yang sangat mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah pada saat berhasil memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden pada Tahun 1952. Komputer Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut dengan “bahasa mesin” dalam bahasa inggrisnya adalah “machine language”. Hal ini menjadikan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah pemakaian tube vakum (yang menjadikan komputer pada masa itu tampak berukuran sangat besar) dan silinder magnetik yang berfungsi sebagai penyimpan data.
  3. Mengapa Banyak Anime Tidak Tayang di Indonesia? apa kalian tahu? Dari sekian banyak Anime yang ada di Jepang, hanya sedikit saja yang berhasil lolos dan di tayangkan di Indonesia. Itupun banyak sekali yang berhenti di tengah jalan tanpa ada kelanjutan ceritanya.. Yang membuat pemirsa kecewa dan marah - marah serta nge-spam mohon-mohon di Fans Page Facebook lalu lupa atas jasa "mereka" yang sudah menayangkan Anime Berkualitas di Indonesia yang sudah ratusan episode? Coba pikir berapa banyak uang yang "mereka" habiskan untuk membeli lisensi satu episode Anime yang akan di tayangkan di Indonesia? Semua itu butuh biaya, dan harga yang tidak murah. Saya gak ngomong bohong lho, Bedasarkan investigasi Media Development Research Institute Inc, sebuah episode anime berdurasi 30 menit pada tahun 2010 mengahbiskan biaya 11.000.000 yen ($145,214 / Sekitar 1,2 Milyar rupiah pada kurs sekarang). Berikut detail lengkapnya Original work - 50,000 yen ($660) Script - 200,000 yen ($2,640) Direction - 500,000 yen ($6,600) Production - 2 million yen ($26,402) Animation Supervision - 250,000 yen ($3,300) Original Art - 1.5 million yen ($19,801) Animation - 1.1 million yen ($14,521) Post-production - 1.2 million yen ($15,841) Art (backgrounds) - 1.2 million yen ($15,841) Photography - 700,000 yen ($9,240) Sound - 1.2 million yen ($15,841) Materials - 400,000 yen ($5,280) Editing - 200,000 yen ($2,640) Printing - 500,000 yen ($6,600) kalo dijumlahin jadi sekitar 1,2 M Ini adalah biaya untuk satu episode, atau satu chapter / cerita Berarti satu season anime, bila satu season 13 episode mengahbiskan dana 143.000.000 yen = 15 Milyar Rupiah Jadi, Indonesia perlu bayar segitu kalo buat nayangin satu Anime yang punya 13 episode? Kalo ratusan episode kayak Naruto / One Piece bagaimana??? Ya enggak, segitu juga kali....... Perhitungan di atas adalah Perhitungan Biaya Produksi untuk satu Anime, harga lisensinya ya sekitar beberapa persen dari harga produksi tersebut. Saya yakin Indonesia mampu koq membeli Anime untuk ditayangkan di Indonesia, mengingat harga periklanan di Stasiun TV raksasa di Indonesia seperti RCTI, RCTI pasti bisa borong sampai tamat, toh buktinya dulu pernah berani nayangin Anime berkualitas seperti One Piece, TAPI... Semua kembali ke dua halangan ini, 1. Halangan dari pihak pembuat Anime 2. Halangan dari pihak yang akan menayangkan Anime Memang benar, banyak Anime yang sudah selesai ceritanya, tapi tidak tayang di Indonesia. Selain karena faktor biaya yang buat stasiunTV kita tidak mampu mau membayarnya. Kenapa tidak mau? Tidak seperti halnya BON (Bleach, Naruto, One Piece) yang ketika di tayangkan langsung tapat sambutan baik dari penonton, banyak anime baru yang tidak begitu dikenal semacam Mirai Nikki ato Attack on Titan yang relatif baru yang kalo diberanikan membelinya dan menayangkan di Indonesia takutnya tidak ada peng-iklan yang mau mengiklankan di jam tayang tersebut karena sepi penonton dan akhirnya tidak balik modal. Tapi itu faktor kedua, faktor utama yang paling penting adalah masalah Izin. Lagi-lagi penyebabnya karena isu murahan "Anime, adalah tayangan yang tidak baik untuk Anak-Anak" .Contonya dalam sepak terjang penayangan One Piece di Indonesia, di tengah jalan kehadirannya mendapat tanggapan negatif dan pencekalan karena dalam Anime tersebut banyak adegan kekerasan dan gambar yang tidak cocok untuk anak-anak. Padahal, sebenarnya Anime itu bukan tayangan untuk anak-anak, tetapi ditujukan untuk remaja 18 tahun keatas. Hanya saja pola pikir orang Indonesia yang salah, karena menganggap segala sesuatu yang berbau animasi, adalah hanya untuk anak-anak. Tapi, masa iya tayangan "Hentai(Sex/Mesum)" mau di kasih ke anak bocah??! Jadi, secara tidak langsung Indonesia juga menjelekan Jepang yang membuat film kartun untuk merusak otak anak kecil agar berpikiran mes-um dan mengajarkan kekerasan. Sekali lagi saya katakan, Anime bukan untuk Anak-Anak! Entah kenapa tanggapan Anime buat anak-anak bisa muncul dan melagenda di masyarakat, apa pemicunya dan apa penyebabnya, mungkin tanggapan dari Kang Zulfikar bisa membantu.. 1. Pada zaman penayangan pertama anime di Indonesia, anime yang ditayangkan masih anime untuk anak kecil. Jadi dulu kalo gak salah, anime yang tayang pertama kali adalah doraemon. Secara keseluruhan Doraemon memang bukanlah anime yang memiliki konten kekerasan, vulgar, atau konten apapun yang tidak cocok untuk anak kecil. Karena itulah Doraemon mendapat rating A+BO dan mendapat jam tayang pagi (wajar). Mungkin dari penayangan Doraemon inilah awal mulanya masyarakat Indonesia “Salah kaprah†mengenai anime. 2. Tokoh yang digambarkan dalam anime umumnya anak-anak. Pada zaman awal penayangan anime memang benar bahwa sebagian besar karakter utamanya adalah anak kecil. Bisa diambil dari anime Doraemon, P-Man dan, Kiteretsu. Ketiga anime tersebut memang menceritakan tentang kehidupan siswa SD yang umumnya anak-anak. 3. Gaya gambar masih seperti gambar humor / karikatur. Anime yang saya sebutkan sebelumnya (Doraemon, Kiteretsu, dll) memiliki gaya gambar humor atau mirip seperti karikatur. Sehingga walaupun ada adegan perkelahian, namun yang ditampilkan malah bukan seperti perkelahian (entahlah apa namanya hanya gambar asap dan wajah saja ). Jika penggambaran perkelahiannya saja seperti itu bagaimana anime tersebut bisa di bilang terdapat anime kekerasan? 4. Karena berbentuk animasi. Sekarang masyarakat Indonesia mulai berpikir bahwa semua film yang terbuat dari animasi (khususnya 2D) adalah untuk anak kecil. Hal ini dibuktikan dengan dapat tayangnya anime segenre Crayon Shin-chan di Indonesia. Kalau anda mau tahu, di negara asalnya (Jepang) anime tersebut mendapatkan waktu penayangan pukul tengah malam (waktu penayangan acara dewasa di negeri tsb). Bandingkan dengan di Indonesia yang waktu penayangannya di pagi hari dan bahkan di hari minggu yang notabene nya adalah hari libur. Mungkin beberapa orang dewasa kaget yah ketika menemani anaknya nonton shinchan? Padahal prinsip mereka, ini adalah kartun bocah.. Jadi cuman buat anak-anak orang dewasa ogah nonton. Tapi beruntunglah orang dewasa sekarang yang sudah kuliah tapi masih senang Anime, berarti pikiran mereka telah terbuka.
  4. Sekarang ini, hampir semua orang yang menghabiskan waktunya di internet pernah mendengar nama Wikipedia. Wikipedia sendiri adalah kamus atau ensiklopedia raksasa online yang bahkan digunakan oleh Google untuk informasinya. Tapi bagaimana asal mula dan sejarahnya hingga sebesar sekarang ini? RINGKASAN SINGKAT Wikipedia sebenarnya lahir dari sebuah proyek yang dikenal dengan nama Nupedia, yang didanai oleh Bomis.com, sebuah perusahaan bersama yang dimiliki oleh Jimmy Wales, Michael Davis and Tim Shell. Jimmy Wales sendiri adalah pendiri dari Wikipedia. Tapi jika kita membicarakan Wikipedia dan Nupedia, ada 1 orang yang berperan penting dalam pengembangannya di kemudian hari. Orang itu adalah Larry Sanger. Di tahun 2000, sesudah mendengar kata "ensiklopedia kolaboratif dan gratis", Larry menghubungi Jimmy untuk mengenal lebih dalam mengenai proyek tersebut. Jimmy akhirnya meminta Larry untuk memimpin seluruh proyek tersebut. Larry dan Jimmy mencetuskan ide untuk menggunakan teknologi wiki untuk mengembangkan Wikipedia. Pada akhirnya, pengaruh dan kerja keras Larry digabungkan dengan visi Jimmy akhirnya menjadi salah satu proyek ensiklopedia paling sukses dan dermawan yang pernah diketahui dunia sekarang ini, yaitu Wikipedia. Berikut video singkat mengenai asal mula dan sejarahnya. SEJARAH Pada saat Nupedia didirikan pada tahun 2000, idenya adalah sebuah ensiklopedia online yang isinya ditulis oleh orang-orang ahli yang dicek kembali oleh orang-orang ahli tersebut. Tetapi ada masalah terkait atas hal itu, yakni lambatnya produksi. Tidak lama setelah berdirinya Nupedia, Jimmy Wales dan Larry Sanger memiliki ide untuk menggunakan teknologi wiki yang memperbolehkan orang untuk membuat dan memperbarui sebuah informasi, mereka menamakan proyek itu Wikipedia. Dalam waktu 3 tahun, Wikipedia telah menghasilkan 20.000 informasi sedangkan Nupedia hanya 24 informasi atau artikel. Hal ini membuat Jimmy Wales terkejut dan merasa Wikipedia jauh lebih baik dibandingkan Nupedia, oleh karena itu ia mulai fokus untuk mengembangkan Wikipedia dan mengucapkan selamat tinggal ke Nupedia. Larry Sanger yang melihat hal ini, juga mendukung pengembangan Wikipedia tetapi ia melihat bahwa Wikipedia memiliki kelemahan dan akhirnya keluar pada tahun 2002. Jimmy Wales, Pendiri Wikipedia (Kiri) dan Larry Sanger, Mantan Pengembang Utama Wikipedia Walaupun Larry Sanger keluar pada tahun 2002, ia tetap merupakan orang yang berperan penting dalam perkembangan Wikipedia. Ia adalah orang yang memimpin proyek awal Wikipedia bersamaan dengan Nupedia dan ia juga yang mendirikan kebijakan-kebijakan awal terkait atas Wikipedia. Kelemahan dari Wikipedia yang dilihat Sanger-pun muncul, yang dimana Wikipedia dilihat nggak memiliki kredibilitas terkait atas keakuratan informasinya. Oleh karena itu-lah sejak awal didirikannya, Wikipedia telah memblokir banyak alamat IP karena informasi mereka yang melanggar kebijakan Wikipedia. Walaupun begitu, dengan menggunakan teknologi yang memperbolehkan orang untuk membuat, memperbarui dan mendiskusikan sebuah artikel, Wikipedia telah menjadi ensiklopedia atau kamus online dunia yang paling besar sekarang ini. WIKIPEDIA KE DEPANNYA Sejak April 2013, Wikipedia telah memiliki sekitar 26 juta artikel dalam 285 bahasa yang ditulis oleh 39 juta user yang terdaftar dan berbagai orang anonimus yang nggak dikenal dari belahan dunia. Berdasarkan peringkat Web Alexa, Wikipedia adalah website terpopular nomor 6 yang telah dikunjungi oleh 12% dari seluruh pengguna Internet dengan 80 juta pengunjung setiap bulannya dan itu hanya dari perhitungan Amerika. Berdasarkan statistik dan perkembangan Wikipedia sekarang ini, Wikipedia akan terus dapat berkembang dengan baik. Hal ini juga nggak lepas dari donasi yang telah dikeluarkan orang-orang dari berbagai belahan dunia untuk mendukung ensiklopedia online raksasa ini agar tetap gratis dan bebas dari iklan. Laporan juga membuktikan bahwa donasi tersebut terus berkembang sampai sekarang. Mungkin impian Jimmy Wales agar Wikipedia dapat memiliki semua informasi terkait atas pengetahuan manusia akan dapat tercapai.
  5. Apple, nama dan logo yang cukup aneh untuk sebuah perusahaan komputer dan tentunya memiliki originalitasnya tersendiri. Dapat dikatakan bahwa logo dari apple ini adalah salah satu logo yang paling banyak dispekulasi dan dibicarakan karena keunikannya. Tapi kenapa harus apel? Berikut perubahan-perubahan yang telah dialami dan sejarah dari logo apple. Sebelum kita melihat perubahan-perubahan yang pernah dialami oleh logo Apple, tentu kita harus terlebih dahulu melihat sejarah di balik nama dan logo dari Apple tersebut. ASAL MULA NAMA APPLE Jadi kenapa apel? Banyak sekali kisah atau cerita mengenai mengapa apple menggunakan apel sebagai nama dan logo mereka. Berikut cerita-ceritanya: Steve Jobs menyukai Beatles sampai pada batas dimana ia mendapatkan nama apple ini dari label album mereka Apel adalah buah yang sempurna Mereka menginginkan sebuah nama yang muncul dekat dengan daftar alfabet Apel adalah buah pengetahuan, dari cerita Adam dan Eve di kisah penciptaan KISAH ALAN TURING Salah satu cerita yang paling menarik adalah logo apple merupakan penghormatan bagi Alan Turing, seorang matematis, logician, cryptanalyst dan ilmuwan komputer, yang memiliki peran besar dalam perkembangan teknologi komputer sekarang ini. Karena Turing adalah homoseksual yang dimana pada saat itu nggak diperbolehkan dan merupakan sebuah ilegalitas di UK, ia bunuh diri dengan racun sianida. Sebuah apel yang dimakan setengah ditemukan di samping tubuhnya, yang diperkirakan berisikan racun terkait. Sebagai penghormatan untuk ilmuwan komputer ini, logo apple adalah referensi ke kisah ini. Walaupun begitu, apple mengatakan nggak ada kaitannya antara logo mereka dan kisah ini. KISAH YANG PALING DIPERCAYA BENAR Walaupun banyak cerita dan kisah menarik, cerita berikut ini adalah yang paling dipercaya benar mengapa apple memilih apel sebagai logo dan nama perusahannya. Nama apple didapatkan pada saat Steve Jobs bekerja di kebun buah-buahan Oregon dan ia mendapatkan nama apple dari brand ternama apel yang bernama McIntosh apples. Dari brand apel tersebut jugalah nama Macintosh berasal. Dari kisah inilah Steve Wozniak, co-founder Apple mengatakan "semua yang terdengar menarik adalah benar." Jadi mungkin ini benar-benar asal mula mengapa Apple menggunakan apel sebagai nama dan logo mereka. LOGO APPLE Selama puluhan tahun sejak Apple berdiri pada tahun 1976, tentu ia telah mengalami berbagai perubahan logo. Berikut perubaha-perubahannya dan cerita di balik setiap perubahan tersebut. LAMBANG ISAAC NEWTON (THE NEWTON CREST) - 1976 SAMPAI 1976 Logo pertama Apple didesain pada tahun 1976 oleh Ronald Wayne, yang terkadang juga dikenal sebagai co-founder ketiga dari Apple. Pada logo tersebut menggambarkan Isaac Newton duduk di bawah pohon dengan sebuah apel bergantung di atas kepalanya. Istilah di sekitar logo tersebut berkata, "Newton... Pemikiran yang terus Mengarungi Lautan Pikiran yang Aneh... Sendiri." Akan tetapi logo tersebut lebih memberikan kesan klasik daripada modern, padahal mereka adalah perusahaan komputer. Oleh karena itu, Steve Jobs memutuskan sebuah desain ulang dibutuhkan. LOGO PELANGI (THE RAINBOW LOGO) - 1976 SAMPAI 1998 Oleh karena itu, logo di atas diganti dengan cepat oeh Steve Jobs dengan desainer Rob Janoff. Yang nggak diketahui Janoff mungkin adalah desain logonya akan menjadi salah satu logo paling terkenal dan paling iconic sepanjang sejarah teknologi. Janoff mengatakan, "gigitan" pada logo Apple digunakan agar orang-orang mengetahui bahwa ia menggambarkan apel, bukan tomat. Juga sesuai dengan kata dunia komputer (byte/bite), sesuai dengan perusahaan teknologi. Sedangkan alasan strip pelangi pada logo adalah Steve Jobs menginginkan sebuah logo yang penuh warna agar perusahaan lebih terlihat "manusiawi". Logo ini digunakan cukup lama, tepatnya selama 22 tahun sebelum akhirnya diubah lagi oleh Steve Jobs, kurang dari setahun sejak ia kembali ke Apple di 1997. Walaupun begitu, bentuk dari logo ini nggak mengalami perubahan. Adapun logo awal yang ditawarkan Steve Jobs adalah logo monkromatik hitam. LOGO MONOCHROME - 1998 SAMPAI SEKARANG Desain logo Apple bertahan cukup lama sampai akhirnya Steve Jobs memutuskan mengubah logo penuh warna tersebut menjadi logo dengan warna yang solid. Hal ini sesuai dengan fashion pada waktu itu yang minimalis dan mungkin untuk mengikuti zaman millenium yang baru. Mungkin logo penuh warna (pelangi) dapat menjadi nostalgia para pengguna Mac, tetapi tentunya Steve Jobs bukanlah orang yang menginginkan rasa nostalgia pada logo Apple. Oleh karena itulah dibuat logo monochrome yang lebih fleksibel untuk me-brand produknya. Perubahan tersebut akhirnya bertahan hingga sekarang ini, dimana Apple hanya menggunakan satu warna saja unutk logonya (monokromatik, penggunaan satu warna saja). Logo Apple sekarang ini tetap menggunakan konsep monokromatik, hanya bewarna putih. LOGO BARU APPLE Ada rumor bahwa Apple akan mengubah logonya kembali menjadi logo penuh warna seperti pada tahun 1998 hanya dengan pewarnaan yang lebih modern. Tapi hal ini belum dapat dipastikan, karena sejauh yang dilihat logo monokromatik apple tetap digunakan pada setiap produknya. -- Dapat dikatakan keputusan Steve Jobs cukup tepat, coba Anda bayangkan kalau Mac menggunakan logo penuh warna Apple di atasnya. Bukan pasangan yang tepat bukan?
  6. 10 Virus Komputer yang Paling Merusak 10. CIH – Kerugian $ 80.000.000 Virus ini dianggap salah satu virus yang paling berbahaya dan paling merusak yang pernah ada karena memiliki kemampuan untuk tetap tidak terdeteksi dalam memori komputer, dan menginfeksi setiap aplikasi yang dijalankan. Pertama kali dirilis pada tahun 1998, virus CIH file executable menginfeksi mulai dari sistem operasi Windows 95, 98, sampai windows ME. Virus ini juga sengaja didistribusikan oleh vendor perangkat lunak, yang memberikan kontribusi besar untuk menginfeksi komputer. Apa yang membuat virus ini berbahaya adalah bahwa ia memiliki tanggal pemicu. Setelah tanggal itu tercapai, hal itu menimpa file pada hard drive dan menghancurkan semua isi file. CIH juga memiliki kemampuan untuk menimpa BIOS dari komputer untuk mencegah boot up. Virus ini juga dikenal sebagai virus Chernobyl karena beberapa varian yang ditetapkan untuk menghancurkan data di komputer yang bertepatan dengan kecelakaan pembangkit tenaga nuklir. 9. Blaster – Kerugian $ 320.000.000 Virus Blaster adalah sebuah malware kompleks yang menyebar sendiri tanpa melalui email, tetapi melalui kerentanan pengamanan baik di sistem Windows 2000 dan Windows XP. Ini perangkat lunak berbahaya yang terdeteksi pada pertengahan-2003 dan pada saat itu telah menginfeksi ratusan ribu komputer. Blaster worm Setelah komputer terinfeksi, virus ini menampilkan sebuah kotak pesan yang menunjukkan bahwa sistem akan menutup dalam beberapa menit. Ia juga diprogram untuk meluncurkan serangan DDoS ke server yang dijalankan oleh Microsoft pada April 2003. Didalam kode virus ini juga ditemukan pesan tersembunyi untuk pendiri Microsoft Bill Gates yang berbunyi “Billy Gates, mengapa Anda membuat ini terjadi? Berhentilah membuat uang, dan memperbaiki perangkat lunak Anda! †8. Sasser – Kerugian $ 500.000.000 Sasser adalah virus komputer yang cukup rumit yang mampu melumpuhkan ribuan komputer. Virus ini dibuat oleh seorang mahasiswa berumur 17 tahun di Jerman pada tahun 2004. Sasser tidak menyebar melalui email, dan tidak memerlukan campur tangan manusia untuk menginfeksi sebuah komputer. Virus ini menginfeksi komputer dengan memanfaatkan kerentanan yang hadir di kedua mesin Windows 2000 dan Windows XP, yang dikenal sebagai mengeksploitasi (Remote Procedure Call) RPC – kerentanan yang sama yang digunakan oleh virus Blaster. Sasser timeline Sasser berhasil menginfeksi dan mematikan ribuan jaringan komputer hanya dalam hitungan hari. Setelah menginfeksi komputer, virus ini diprogram untuk mengakses internet untuk mencari mesin rentan lainnya sehingga dapat menginfeksi komputer lainnya. 7. SQL Slammer – Kerugian $ 750.000.000 Sql after SQL Slammer adalah virus peringkat 7 yang paling merusak dalam daftar ini. Muncul pada Januari 2003, menyebar cepat lewat internet. Waktu itu virus ini sempat membuat layanan ATM Bank Amerika crash, hancurnya layanan 911 Seattle, dan Continental Airlines membatalkan beberapa penerbangan karena error check in dan ticketing. 6. Virus Melissa – Kerugian $ 1.200.000.000 Dibikin tahun 1999 oleh David L Smith, basicnya Microsoft Word macro. Menyebar via email dengan dokumen Here is that document you asked for, dont show it to anybodey else. Virus ini juga telah menginfeksi sampai 20% pemilik komputer di seluruh dunia. Bila sampai dibuka, virus akan mereplikasi dan otomatis terkirim ke top 50 di address book email Anda. Smith dipenjara 20 bulan karena ulahnya dan didenda $5000 serta dilarang mengakses komputer tanpa pengawasan. 5. Code Red – Kerugian $ 2.000.000.000 Code Red Tidak seperti virus lain, ini adalah virus yang ditargetkan agar komputer menjalankan Microsoft IIS (Internet Information Server) Web Server, dan mengeksploitasi bug dalam perangkat lunak. Setelah komputer telah terinfeksi, virus ini akan memodifikasi situs yang diakses dan menampilkan pesan “Welcome to http://www.worm.com! Hacked oleh Cina “Lalu!, Nanti virus ini akan mencari komputer lain untuk menjalankan software web server dan melakukan hal yang sama. Setelah sekitar dua minggu menginfeksi, virus ini diprogram untuk memulai DDoS (Distributed Denial of Service) serangan pada situs-situs tertentu, termasuk server Gedung Putih. 4. Conficker: Kerugian $ 9.100.000.000 Conficker Conficker (juga disebut Downup, Downandup dan Kido) adalah worm yang muncul pada Oktober 2008. Conficker menyerang Windows dan paling banyak ditemui dalam Windows XP. Microsoft merilis patch untuk menghentikan worm ini pada tanggal 15 Oktober 2008. Heinz Heise memperkirakan Conficker telah menginfeksi 2.5 juta PC pada 15 Januari 2009, sementara The Guardian memperkirakan 3.5 juta PC terinfeksi.Pada 16 Januari 2009, worm ini telah menginfeksi hampir 9 juta PC, dan menjadikannya salah satu infeksi virus yang paling cepat menyebar dalam waktu singkat. 3. ILOVEYOU – Kerugian $ 15.000.000.000 Worm ini berasal dari Manila, Filipina pada tanggal 4 Mei 2000 dan menyebar ke seluruh dunia dalam satu hari, pindah ke Hong Kong, kemudian ke Eropa dan Amerika Serikat, menyebabkan kerugian ekonomi sekitar $ 5,5 miliar dalam jangka waktu kurang dari 2 minggu. Pada tahun 2000, 50 juta orang telah melapor terinfeksi virus ini. Dalam rangka untuk membebaskan diri dari virus ini, Pentagon, CIA, dan Parlemen Inggris harus menutup sistem email mereka;. Seperti yang dilakukan kebanyakan perusahaan besar dunia. iloveyou Worm ini menimpa file penting – file musik, file multimedia, dan banyak lagi – dengan salinan dirinya. Virus ini juga mengirim worm ke lima puluh orang pertama dalam daftar buku teman. Karena ditulis dalam Visual Basic Script dan dihubungkan dengan Buku Alamat Windows Outlook, worm ini hanya mempengaruhi komputer yang menjalankan sistem operasi Microsoft Windows. 2. Sobig.F – Kerugian $ 37.000.000.000 Sobig.F Virus komputer ini menyebabkan kerugian miliaran dolar dengan mengulur-ulur atau benar-benar menabrak gateway Internet dan server email, sehingga tanpa ampun memperlambat akses internet global. Virus Ini dapat mengirim lebih dari satu juta salinan dari dirinya sendiri hanya dalam beberapa jam. Pada September 2003, virus ini telah diprogram untuk menonaktifkan dirinya sendiri. Dan akhirnya virus ini berhenti mengancam dunia dengan sendirinya. 1. MyDoom – Kerugian $ 38.000.000.000 Mydoom Mulai menyerang tanggal 1 Februari 2004, virus ini membuat backdoor di OS. Pertama kali tanggal 1 itu mulai DDoS. Kedua, tanggal 12 Feb, virus ini berhenti menyebar dan mulai buat backdoors. MyDoom menyebar via email, selain itu selalu search di search engines, seperti Google mulai menerima jutaan permintaan pencarian dan bikin lambat sampai akhirnya crash. Gara-gara MyDoom, Senator US Chuck Schumer mengajukan pembuatan National Virus Response Center.
  7. Sejarah Perkembangan Game. Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam. Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh. Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini. Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA . Generasi Pertama Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pongâ€-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol Magnavox Odyssey 200 style game pong Generasi kedua konsol generasi 2 Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200 Generasi Ketiga Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bitâ€. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA. konsol FAMICOM dan SEGA Generasi keempat Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer. Tahun 1989 Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang. Tahun 1990 Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO. NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399. SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699. SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console. Sega merilis game-handheld Game Gear. Microprose terbentuk. NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress. Tahun 1991 Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup. Tahun 1992 Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i. Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis. Generasi kelima Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation Generasi keenam Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol. Generasi ketujuh Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player. Sekian penjelasan sejarah konsol game dari saya, semoga bermanfaat untuk anda semua sekalian. Terima Kasih
  8. Pacman membuat penampilan perdananya di arcade pada tahun 1979 di Jepang di bawah Man Puck judul, berasal dari Jepang PakuPaku yang menunjukkan tindakan membuka dan menutup mulut. Permainan, yang diciptakan oleh Tohru Iwanati bagi perusahaan Namco Jepang, dibuat-Nya Release 22 Mei 1980 di Jepang dan memiliki keberhasilan legendaris segera dengan 100.000 unit terjual tahun itu. Pada tahun 1981, MS Pacman dibuat keluar untuk menarik pemain, mayoritas Alih-alih menjadi pemain laki-laki. Pada tahun 1982, Super PacMan dan Lagi PacMan yang muncul. Kedua ekstensi ditandai oleh pengenalan faktor acak, dan penggantian pelet dengan buah. Kemudian Pac dan Pal, Junior Profesor PacMan dan PacMan membuat penampilan mereka pada tahun 1983. Profesor PacMan akan gagal karena hanya 400 terminal akan diproduksi. Kegagalan terus tahun berikutnya dengan peluncuran Pacland, terinspirasi serial TV yang menawarkan apa-apa menarik untuk dilakukan kepada pemain. Ini adalah akhir dari era PacMan setelah 4 tahun telah menandai sejarah game. Pada tahun 1988, PacMan perlahan-lahan kembali di pasar dengan merilis PacMania tersedia di Megadrive dan SPN. Namco sedang mencoba untuk berinovasi hal ini permainan 3D termasuk memberikan kemungkinan untuk PacMan melompat, tapi permainan memiliki banyak bug, termasuk tidak bisa drop beberapa pil atau hantu tampaknya lebih dari 4. Kembali ke 2D pada tahun 1993 dengan rilis PacAttack Game Boy, campuran menyenangkan dari Tetris dan PacMan. Itu permainan ini adalah stack blok hantu untuk pahlawan kami makan. Baru tiba pada tahun 1994, PacMan 2, yang merupakan hasil PacMan, dengan gameplay yang sangat terbatas. 1995 akan menjadi tahun pelepasan Pac-in-time, pada permainan platform Game Boy karena ada puluhan. Kami harus mengumpulkan tertentu pelet cukup untuk naik tingkat. Dunia PacMan paling menonjol, dirilis pada tahun 2001 di Playstation, yang semua gameplay dari Mario dalam permainan platform 3D dengan 36 tingkat ke tombol tersebut. MS Pac Man Maze Madness dan Demam PacMan juga tahun yang sama muncul di Playstation, permainan dalam MPMM laby Demam pada 3D dan multiplayer pertempuran, mana ada yang lain Namco permainan karakter. 2001 merupakan tahun yang besar keberhasilan kuning untuk Camembert. Pada tahun 2002, Pac Man Dunia 2 yang dirilis pada gamecube dan Playstation 2, sangat baik Permainan platform 3D belum, tetapi prinsipnya tetap tidak berubah, yang memberikan aspek berulang-ulang ke alam semesta yang mengelilingi pahlawan kita, benar atau Namco harus berinovasi! Ini akan diikuti World 3 pada tahun 2006. Pada tahun 2005, Pac-Pix dan Pac'n'roll keluar di Nintendo DS. Dalam pix, harus menarik ke bawah hantu PacMan and roll memiliki beberapa 3D labirin tingkat. Akhirnya, PacMan Partai, dirilis pada tahun 2010 di Wii, dan terdiri dari 50 mini arcade game, untuk merayakan 30 tahun Pacman.
  9. Jendral pasti sudah tidak asing lagi dengan alat yang bernama baterai. Berbagai peralatan elektronik yang ada disekitar kita memerlukan baterai agar dapat bekerja sesuai dengan fungsinya. Baterai mampu menghasilkan energi listrik dengan menggunakan energi kimia. Hhmm..kira-kira sejak kapan ya baterai mulai dimanfaatkan oleh banyak orang? Kita simak yuk sejarah asal mulanya ditemukannya baterai. Penemuan baterai pertama kali berawal di Baghdad, Irak. Penemuan ini berawal ketika seseorang menemukan bendar mirip guciberbentuk lonjongpada tahun 1936. Benda aneh ini kemudian disimpan untuk diteliti.Dua tahun kemudian, yakni pada tahun 1938, seorang arkeolog Jermanbernama Dr Wilhelm Konig berhasil mengidentifikasi benda tersebut. Berdasarkan hasil penelitian, usia benda kuno ini diperkirakan berkisar 2.000 – 5.000 tahun. Wuuiihh, sudah lama sekali ya.. Dari bentuk yang terlihat, Wilhelm meyakini bahwa benda itu adalah baterai yang dibuat bangsa Parthia yang tinggal di dekat Sungai Tigris. Saat ini, daerah itusudah berubah nama menjadi kota Baghdad. Wilhelm meyakini bahwa benda tersebut merupakan baterai generasi pertama yang dibuat manusia. Seiring dengan perkembangan sejarah manusia, teknologi baterai juga terus berkembang. Pada tahun 1786, Luigi Galvani berhasil membuat konsep baterai yang lebih sempurna, namun dia tidak berhasil mewujudkannya dalam bentuk nyata. Barulah pada tahun 1800 Alessandro Volta mempublikasikan secara rinci tentang baterai. Volta menemukan bahwa dengan menggunakan fluida tertentu sebagai penghantar untuk mendorong reaksi antara logam dan elektroda, dapat dihasilkan arus listrik secara terus menerus. Temuan Volta ini kemudianlebih dikenal sebagai baterai.
  10. Pengaruhnya sepenuhnya bersifat jahanam dan saya tak punya selera menghormati orang yang arti pentingnya terletak pada penyebab kematian sekitar tiga puluh lima juta manusia. Tetapi, tak ada jalan untuk mengingkari kenyataan bahwa Hitler punya pengaruh yang luar biasa terhadap orang-orang yang bukan main banyaknya. Adolf Hitler lahir tahun 1889 di Braunau, Austria. Sebagai remaja dia merupakan seorang seniman gagal yang kapiran dan kadang-kadang dalam usia mudanya dia menjadi seorang nasionalis Jerman yang fanatik. Di masa Perang Dunia ke-I, dia masuk Angkatan Bersenjata Jerman, terluka dan peroleh dua medali untuk keberaniannya. Kekalahan Jerman membikinnya terpukul dan geram. Di tahun 1919 tatkala umurnya menginjak tiga puluh tahun, dia bergabung dengan partai kecil berhaluan kanan di Munich, dan segera partai ini mengubah nama menjadi Partai Buruh Nasionalis Jerman (diringkas Nazi). Dalam tempo dua tahun dia menanjak jadi pemimpin yang tanpa saingan yang dalam julukan Jerman disebut Fuehrer. Di bawah kepemimpinan Hitler, partai Nazi dengan kecepatan luar biasa menjadi suatu kekuatan dan di bulan Nopember 1923 percobaan kupnya gagal. Kup itu terkenal dengan sebutan “The Munich Beer Hall Putsch. Hitler ditangkap, dituduh pengkhianat, dan terbukti bersalah. Tetapi, dia dikeluarkan dari penjara sesudah mendekam di sana kurang dari setahun. Di tahun 1928 partai Nazi masih merupakan partai kecil. Tetapi, depressi besar-besaran membikin rakyat tidak puas dengan partai-partai politik yang besar dan sudah mapan. Dalam keadaan seperti ini partai Nazi menjadi semakin kuat, dan di bulan Januari 1933, tatkala umurnya empat puluh empat tahun, Hitler menjadi Kanselir Jerman. Dengan jabatan itu, Hitler dengan cepat dan cekatan membentuk kediktatoran dengan menggunakan aparat pemerintah melabrak semua golongan oposisi. Perlu dicamkan, proses ini bukanlah lewat erosi kebebasan sipil dan hak-hak pertahankan diri terhadap tuduhan-tuduhan kriminal, tetapi digarap dengan sabetan kilat dan sering sekali partai Nazi tidak ambil pusing dengan prosedur pengajuan di pengadilan samasekali. Banyak lawan-lawan politik digebuki, bahkan dibunuh langsung di tempat. Meski begitu, sebelum pecah Perang Dunia ke-2, Hitler meraih dukungan sebagian terbesar penduduk Jerman karena dia berhasil menekan jumlah pengangguran dan melakukan perbaikan-perbaikan ekonomi. Hitler kemudian merancang jalan menuju penaklukan-penaklukan yang ujung-ujungnya membawa dunia ke kancah Perang Dunia ke-2. Dia merebut daerah pertamanya praktis tanpa lewat peperangan samasekali. Inggris dan Perancis terkepung oleh pelbagai macam kesulitan ekonomi, karena itu begitu menginginkan perdamaian sehingga mereka tidak ambil pusing tatkala Hitler mengkhianati Persetujuan Versailles dengan cara membangun Angkatan Bersenjata Jerman. Begitu pula mereka tidak ambil peduli tatkala Hitler menduduki dan memperkokoh benteng di Rhineland (1936), dan demikian juga ketika Hitler mencaplok Austria (Maret 1938). Bahkan mereka terima sambil manggut-manggut ketika Hitler mencaplok Sudetenland, benteng pertahanan perbatasan Cekoslowakia. Persetujuan internasional yang dikenal dengan sebutan Pakta Munich yang oleh Inggris dan Perancis diharapkan sebagai hasil pembelian “Perdamaian sepanjang masa dibiarkan terinjak-injak dan mereka bengong ketika Hitler merampas sebagian Cekoslowakia beberapa bulan kemudian karena Cekoslowakia samasekali tak berdaya. Pada tiap tahap, Hitler dengan cerdik menggabung argumen membenarkan tindakannya dengan ancaman bahwa dia akan perang apabila hasratnya dianggap sepi, dan pada tiap tahap negara-negara demokrasi merasa gentar dan mundur melemah. Tetapi, Inggris dan Perancis berketetapan hati mempertahankan Polandia, sasaran Hitler berikutnya. Pertama Hitler melindungi dirinya dengan jalan penandatangan pakta “Tidak saling menyerang bulan Agustus 1939 dengan Stalin (hakekatnya perjanjian itu perjanjian agresi karena keduanya bersepakat bagaimana membagi dua Polandia buat kepentingan masing-masing). Sembilan hari kemudian, Jerman menyerang Polandia dan enam belas hari sesudah itu Uni Soviet berbuat serupa. Meskipun Inggris dan Perancis mengumumkan perang terhadap Jerman, Polandia segera dapat ditaklukkan. Tahun puncak kehebatan Hitler adalah tahun 1940. Bulan April, Angkatan Bersenjatanya melabrak Denmark dan Norwegia. Bulan Mei, dia menerjang Negeri Belanda, Belgia, dan Luxemburg. Bulan Juni, Perancis tekuk lutut. Tetapi pada tahun itu pula Inggris bertahan mati-matian terhadap serangan udara Jerman-terkenal dengan julukan Battle of Britain dan Hitler tak pernah sanggup menginjakkan kaki di bumi Inggris. Pasukan Jerman menaklukkan Yunani dan Yugoslavia di bulan April 1941. Dan di bulan Juni tahun itu pula Hitler merobek-robek Perjanjian tidak saling menyerang dengan Uni Soviet dan membuka penyerbuan. Angkatan Bersenjata Jerman dapat menduduki bagian yang amat luas wilayah Rusia tetapi tak mampu melumpuhkannya secara total sebelum musim dingin. Meski bertempur lawan Inggris dan Rusia, tak tanggung-tanggung Hitler memaklumkan perang dengan Amerika Serikat bulan Desember 1941 dan beberapa hari kemudian Jepang melabrak Amerika Serikat, mengobrak-abrik pangkalan Angkatan Lautnya di Pearl Harbor. Di pertengahan tahun 1942 Jerman sudah menguasai bagian terbesar wilayah Eropa yang tak pernah sanggup dilakukan oleh siapa pun dalam sejarah. Tambahan pula, dia menguasai Afrika Utara. Titik balik peperangan terjadi pada parohan kedua tahun 1942 tatkala Jerman dikalahkan dalam pertempuran rumit di El-Alamein di Mesir dan Stalingrad di Rusia. Sesudah kemunduran ini, nasib baik yang tadinya memayungi tentara Jerman angsur-berangsur secara tetap meninggalkannya. Tetapi, kendati kekalahan Jerman tampaknya tak terelakkan lagi, Hitler menolak menyerah. Bukannya dia semakin takut, malahan meneruskan penggasakan selama lebih dari dua tahun sesudah Stalingrad. Ujung cerita yang pahit terjadi pada musim semi tahun 1945. Hitler bunuh diri di Berlin tanggal 30 April dan tujuh hari sesudah itu Jerman menyerah kalah. Selama masa kuasa, Hitler terlibat dalam tindakan pembunuhan massal yang tak ada tolok tandingannya dalam sejarah. Dia seorang rasialis yang fanatik, spesial terhadap orang Yahudi yang dilakukannya dengan penuh benci meletup-letup. Secara terbuka dia mengumumkan bunuh tiap orang Yahudi di dunia. Di masa pemerintahannya, Nazi membangun kampkamp pengasingan besar, dilengkapi dengan kamar gas. Di tiap daerah yang menjadi wilayah kekuasaannya, orang-orang tak bersalah, lelaki dan perempuan serta anak-anak digiring dan dijebloskan ke dalam gerbong ternak untuk selanjutnya dicabut nyawanya di kamar-kamar gas. Dalam jangka waktu hanya beberapa tahun saja sekitar 6.000.000 Yahudi dipulangkan ke alam baka. Yahudi bukan satu-satunya golongan yang jadi korban Hitler. Di masa pemerintahan kediktatorannya, orang-orang Rusia dan Gypsy juga dibabat, seperti juga halnya menimpa orang-orang yang dianggap termasuk ras rendah atau musuh-musuh negara. Jangan sekali-kali dibayangkan pembunuhan ini dilakukan secara spontan, atau dalam keadaan panas dan sengitnya peperangan. Melainkan Hitler membangun kamp mautt itu dengan organisasi yang rapi dan cermat seakan-akan dia merancang sebuah perusahaan bisnis besar. Data-data tersusun, jumlah ditetapkan, dan mayat-mayat secara sistematis dipreteli anggota-anggota badannya yang berharga seperti gigi emas dan cincin kawin. Juga banyak dari jenazah-jenazah itu dimanfaatkan buat pabrik sabun. Begitu telitinya rencana pembunuhan oleh Hitler hingga bahkan di akhir-akhir perang akan selesai, tatkala Jerman kekurangan bahan-bahan buat penggunaan baik sipil maupun militer, gerbong ternak masih terus menggelinding menuju kamp-kamp pembunuhan dalam rangka missi teror non-militer. Dalam banyak hal, jelas sekali kemasyhuran Hitler akan tamat. Pertama, dia oleh dunia luas dianggap manusia yang paling jahanam sepanjang sejarah. Jika orang seperti Nero dan Caligula yang salah langkahnya amat tidak berarti jika dibanding Hitler dan Hitler masih saja tetap jadi lambang kekejaman selama 20 abad, tampaknya tak melesetlah jika orang meramalkan bahwa Hitler yang begitu buruk reputasinya tak terlawankan dalam sejarah akan dikenang orang untuk berpuluh-puluh abad lamanya. Lebih dari itu, tentu saja, Hitler akan dikenang sebagai biang keladi pecahnya Perang Dunia ke-2, perang terbesar yang pernah terjadi di atas bumi. Kemajuan persenjataan nuklir seakan merupakan kemustahilan akan terjadi perang yang berskala luas di masa depan. Karena itu, bahkan dua atau tiga ribu tahun lagi dari sekarang, Perang Dunia ke-2 mungkin masih dianggap kejadian besar dalam sejarah. Lebih jauh lagi, Hitler akan tetap terkenal karena seluruh kisah menyangkut dirinya begitu menyeramkan dan menarik, betapa seorang asing (Hitler dilahirkan di Austria, bukan Jerman), betapa seorang yang tak punya pengalaman politik samasekali, tak punya duit, tak punya hubungan politik, mampu –dalam masa kurang dari empat belas tahun– menjadi pemimpin kekuatan dunia yang menonjol, sungguh-sungguh mengagumkan. Kemampuannya selaku orator betul-betul luar biasa. Diukur dari kemampuannya menggerakkan massa dalam tindakan-tindakan penting, bisa dikatakan bahwa Hitler merupakan seorang orator terbesar dalam sejarah. Akhirnya, cara kotor yang mengangkatnya ke puncak kekuasaan, sekali terpegang tangannya tak akan cepat terlupakan. Mungkin tak ada tokoh dalam sejarah yang punya pengaruh begitu besar terhadap generasinya ketimbang Adolf Hitler. Di samping puluhan juta orang yang mati dalam peperangan yang dia biang keladinya, atau mereka yang mati di kamp konsentrasi, masih berjuta juta orang terlunta-lunta tanpa tempat bernaung atau yang hidupnya berantakan akibat perang. Perkiraan lain mengenai pengaruh Hitler harus mempertimbangkan dua faktor. Pertama, banyak yang betul-betul terjadi di bawah kepemimpinannya tak akan pernah terjadi andaikata tanpa Hitler. (Dalam kaitan ini dia amat berbeda dengan tokoh-tokoh seperti Charles Darwin atau Simon Bolivar). Tentu saja benar bahwa situasi di Jerman dan Eropa menyediakan kesempatan buat Hitler. Gairah kemiliterannya dan anti Yahudinya, misalnya, memang memukau para pendengamya. Tak tampak tanda-tanda, misalnya, bahwa umumnya bangsa Jerman di tahun 1920-an atau 1930-an bermaksud punya pemerintahan seperti yang digerakkan oleh Hitler, dan sedikit sekali tanda-tanda bahwa pemuka-pemuka Jerman lainnya akan berbuat serupa Hitler. Apa yang dilakukan Hitler sedikit pun tak pernah diduga akan terjadi oleh para pengamat. Kedua, seluruh gerakan Nazi dikuasai oleh seorang pemimpin hingga ke tingkat yang luar biasa. Marx, Lenin, Stalin dan lain-lain pemimpin sama-sama punya peranan terhadap tumbuhnya Komunisme. Tetapi, Nasional Sosialisme tak punya pemimpin penting sebelum munculnya Hitler, begitu pula tak ada sesudahnya. Hitler memimpin partai itu ke puncak kekuasaan dan tetap berada di puncak. Ketika dia mati, partai Nazi dan pemerintahan yang dipimpinnya mati bersamanya. Tetapi, meski pengaruh Hitler terhadap generasinya begitu besar, akibat dari tindakan-tindakannya di masa depan tampaknya tidaklah seberapa besar. Hitler boleh dibilang gagal total merampungkan sasaran cita-cita yang mana pun, dan akibat-akibat yang tampak pada generasi berikutnya malah kebalikannya dari apa yang ia kehendaki. Misalnya, Hitler bermaksud menyebarkan pengaruh Jerman serta wilayah kekuasaan Jerman. Tetapi, daerah-daerah taklukannya, meski teramat luas, hanyalah bersifat singkat dan sementara. Dan kini bahkan Jerman Barat dan Jerman Timur jika digabung jadi satu masih lebih kecil ketimbang Republik Jerman tatkala Hitler jadi kepala pemerintahan. Adalah dorongan nafsu Hitler ingin membantai Yahudi. Tetapi lima belas tahun sesudah Hitler berkuasa, sebuah negara Yahudi merdeka berdiri untuk pertama kalinya setelah 2000 tahun. Hitler membenci baik Komunisme maupun Uni Soviet. Tetapi, sesudah matinya dan sebagian disebabkan oleh perang yang dimulainya, Rusia malahan memperluas daerah kekuasaannya di wilayah yang luas di Eropa Timur dan pengaruh Komunisme di dunia malahan semakin berkembang. Hitler menggencet demokrasi malahan bermaksud menghancurkannya, bukan saja di negeri lain melainkan di Jerman sendiri. Namun, Jerman Barat sekarang menjadi negeri yang menjalankan demokrasi dan penduduknya kelihatan lebih membenci kediktatoran dari generasi yang mana pun sebelum masa Hitler. Apakah sebabnya terjadi kombinasi yang aneh dari pengaruhnya yang luar biasa besar pada saat dia berkuasa dengan pengaruhnya yang begitu mini pada generasi sesudahnya? Akibat-akibat yang ditimbulkan Hitler pada saat hidupnya begitu luar biasa besar sehingga nyatalah Hitler memang layak ditempatkan di urutan agak tinggi dalam daftar buku ini. Kendati begitu, tentu saja dia mesti ditempatkan di bawah tokoh-tokoh seperti Shih Huang Ti, Augustus Caesar dan Jengis Khan yang perbuatannya mempengaruhi dunia yang berdaya jangkau jauh sesudah matinya. Yang nyaris sejajar kedudukannya dengan Hitler adalah Napoleon dan Alexander Yang Agung. Dalam masa yang begitu singkat, Hitler dapat mengobrak-abrik dunia jauh lebih parah dari kedua orang itu. Hitler ditempatkan di bawah urutan mereka karena mereka punya pengaruh yang lebih lama.
  11. amelia

    Kelahiran Nazi

    Di awal tahun 1918, sebuah partai bernama Freier Ausschuss für Einen Deutschen Arbeiterfrieden (Komite Bebas untuk Kedamaian Buruh Jerman) didirikan di Bremen, Jerman.Anton Drexler, seorang tukang kunci dan penyair, mendirikan sebuah cabang dari perkumpulan ini pada 7 Maret 1918, di Munich. Drexler pernah menjadi anggota partai Fatherland semasa Perang Dunia I, dan merupakan salah satu penentang perjanjian damai antara Sekutu dengan Jerman yang mengakhiri Perang Dunia I tahun 1918. Ia memiliki pandangan seperti umumnya nasionalis militan saat itu: menentang Perjanjian Versailes, anti-semit dan anti-marxis, dan mempercayai superioritas ras Arya. Ia juga percaya bahwa kapitalisme Internasional merupakan bagian dari gerakan dominasi Yahudi di seluruh dunia dan menuduh kapitalis mengambil keuntungan (profit) dari Perang Dunia I. Drexer juga berpandangan bahwa kekacauaan dan ketidakstabilan politik adalah karena Republik Weimar idak mau mempedulikan rakyat kecil. Pada tahun 1919, Drexler, dengan Gottfried Feder, Deitrich Eckart dan Karl Harrer, mengubah nama partai tersebut menjadi Deutsche Arbeiterparte (Partai Pekerja Jerman) atau biasa disingkat DAP. Tahun 1919, Rohm bergabung dengan partai tersebut. Di sana, dia bertemu dengan seorang veteran Perang Dunia I, berusia 30 tahun: Kopral Adolf Hitler yang sama seperti Rohm, membenci kelompok Komunis dan Yahudi. Hitler juga bergabung dengan partai pekerja Jerman pada tahun 1919. Di kartu anggotanya tertera dia anggota nomor 555 meskipun pada kenyataannnya dia anggota nomor 55; partai itu memberi nomor mulai dari 500 agar anggotanya terlihat banyak Hitler tak berbeda dengan ribuan mantan prajurit lainnya di München, dia luntang-lantung tanpa pekerjaan tetap. Tapi kini dia telah menyadari bakat alaminya untuk berorasi dan menarik orang untuk bergabung dengan partainya, sehingga ia memiliki peran dominan di sana. Dia salurkan kebencian, kemarahan atas berakhirnya perang dengan pidato yang berapi-api. Hitler selalu berbicara tentang apa yang disebutnya sebagai ketidakadilan perjanjian damai Versailes yang ditandatangani pada akhir Perang Dunia I. Berdasarkan perjanjian itu, Jerman kehilangan banyak wilayah negaranya. dan dipaksa membayar ganti rugi pada negara-negara pemenang. Pada awal 1920, inflasi merajalela tak terkendali, keuangan benar-benar hancur sehingga rakyat Jerman berpikir bahwa demokrasi tak menghasilkan apapun. Di Bayern, pada tahun 1921 Hitler dinobatkan menjadi pimpinan partai pekerja Jerman yang kecil itu. Namanya di ubah menjadi Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei (“Partai Pekerja Nasionalis Sosialis Jerman”), disingkat Nazi atau NSDAP. Saat itu hanyalah salah satu dari banyak partai sayap kanan di Munich dan mereka semua mengatakan yang sama: Versailes adalah kejahatan dan kelompok Yahudi ada di belakangnya. Dinamisme Hitler yang dibarengi dengan nada tanpa kompromi dalam pidato-pidatonya mulai menarik warga Bayern terkemuka lainnya untuk berpaling pada partai baru Nazi. Pada tahun 1922, seorang penerbang ulung pemegang penghargaan “Pour le Merite” sekaligus komandan skuadron Richthodenber dalam Perang Dunia I, Hermann Goring, bergabung dengan Nazi. Nazi pun menyebarkan pengaruhnya ke wilayah pedesaan Bayern. Di sana, seorang mahasiswa pertanian yang awalnya ingin menjadi peternak ayam, Heinrich Himmler, bergabung dengan Nazi (di kemudian hari, ia ditunjuk sebagai komandan tertinggi SS).
  12. Pramuka merupakan kependekan dari Praja Muda Karana yang berarti kaum muda yang suka berkarya. Di Indonesia sendiri penggunaan istilah “Pramuka” baru resmi digunakan pada tahun 1961. Akan tetapi gerakan pramuka sejatinya telah ada sejak jaman penjajahan belanda dengan nama kepanduan. Taukah anda sejarah pramuka di dunia dan di Indonesia? maka simak asal usul pramuka di bawah ini. pramuka Sejarah Pramuka di Dunia dan Indonesia Sejarah Pramuka di Dunia Istilah pramuka hanya digunakan di Indonesia sedangkan di dunia pramuka disebut Scout. Gerakan yang juga disebut Scouting atau Scout Movement ini bertujuan untuk pengembangan para pemuda secara fisik, mental, dan spiritual. Sejarah pramuka di dunia sendiri dimulai pada 25 Juli 1907 ketika Lord Robert Baden Powell saat itu sebagai Letnan Jendral tentara Inggris untuk pertama kalinya mengadakan perkemahan pramuka di pulau Brown Sea, Inggris selama 8 hari. Selanjutnya pada tahun 1908 Baden Powel menulis buku tentang prinsip dasar kepramukaan “Scouting for Boys” yang artinya pramuka untuk laki-laki. Pada tahun 1912 dengan babtuan adik perempuan Baden Powell bernama Agnes maka terbentuklah organisasi pramuka untuk perempuan dengan sebutan “Girls Guides“. Organisasi kepramukaan perempuan ini pun dilanutkan oleh istri Baden Powell. Selanjutnya di tahun 1916 di dirikanlah kelompok pramuka siaga dengan nama CUB (anak srigala). Pedoman kegiatan yang dilakukan berdasarkan dari sebuah buku yang berjudul “The Jungle Book” karangan Rudyard Kipling. Pada tahun 1918 Baden Powell kembali membentuk Rover Scout, yaitu organisasi pramuka bagi mereka yang telah berusia 17 tahun. Selang empat tahun kemudian yaitu tahun 1922 Powel menerbitkan buku menerbitkan buku ”Rovering To Succes” buku ini menggambarkan seorang pemuda yang harus mengayuh sampannya menuju kepantai bahagia. Jambore Dunia Di tahun 1920 merupakan tahun yang sangat berpengaruh dalam sejarah pramuka dimana untuk pertama kalinya di adakan Jambore di dunia. Selain itu tahun ini juga dibentuk Dewan Internasional pramuka yang beranggotakan 9 orang biro dan biro pusat di London. Biro pramuka putra dunia memiliki lima kantor wilayah yaitu Costa Rica, Mesir, Filipina, Swiss, dan Nigeria. Sedangkan untuk putri memiliki lima kantor pusat sekretariat di London dan biro kantor wilayah di Amerika Latin, Arab, Asia Pasifik, dan Eropa. Jambore Dunia ke-I di laksanakan di Olympia Hall, London. Dalam kegiatan tersebut diundang pula peserta dari 27 Negara dan pada saat itu Baden Powell diangkat sebagai Bapak Pandu Sedunia (Chief Scout of The World ). Pelaksanaan Jambore dunia selanjutnya: Tahun 1924 ke II di Ermelunden, Copenhagen, Denmark Tahun 1929 ke III di Arrow Park, Birkenhead, Inggris Tahun 1933 ke IV di Godollo, Budapest, Hongaria Tahun 1937 ke V di Vogelenzang, Blomendaal, Belanda Tahun 1947 ke VI di Moisson, Prancis Tahun 1951 ke VII di Salz Kamergaut, Austria Tahun 1955 ke VIII di Sutton Park, Sutton coldfild, Inggris Tahun 1959 ke IX di Makiling, Philipina Tahun 1963 ke X di Marathon, Yunani Tahun 1967 ke XI di Idaho, Amerika Serikat Tahun 1971 ke XII di Asagiri, Jepang Tahun 1975 ke XIII di Lillehammer, Norwegia Tahun 1979 ke XIV di Neishaboor, Iran (tetapi dibatalkan) Tahun 1983 ke XV di Kananaskis, Alberta, Kanada Tahun 1987 ke XVI di Cataract Scout Park, Australia Tahun 1991 ke XVII di Korea Selatan Tahun 1995 ke XVIII di Belanda Tahun 1999 ke XIX di Chili, Amerika Serikat Tahun 2003 ke XX di Thailand Sejarah Pramuka di Indonesia Gerakan Pramuka Sejarah Pramuka di Dunia dan Indonesia Ternyata gagasan organisasi Boden Powell tersebut dalam waktu singkat menyebar ke berbagai negara termasuk Belanda. Di belanda gerakan pramuka dinamai Padvinder. Pada masa itu Belanda yang menguasai Indonesia pun membawah gagasan itu ke Indonesia. Akhirnya mereka pun mendirikan organisasi tersebut di Indonesia dengan nama NIPV (Nederland Indische Padvinders Vereeniging = Persatuan Pandu-Pandu Hindia Belanda). Dalam perkembangan pemimpin-pemimpin gerakan nasional membentuk organisasi kepanduan dengan tujuan membentuk manusia Indonesia yang baik dan siap menjadi kader pergerakan nasional. Dalam waktu singkat muncul berbagai organisasi kepanduan antara lain JPO (Javaanse Padvinders Organizatie) JJP (Jong Java Padvindery), NATIPIJ (Nationale Islamitsche Padvindery), SIAP (Sarekat Islam Afdeling Padvindery), HW (Hisbul Wathon). Kemudian pemerintah Hindia Belanda memberikan larangan penggunaan istilah Padvindery. Maka K.H. Agus Salim mengganti nama Padvindery menjadi Pandu atau Kepanduan dan menjadi cikal bakal dalam sejarah pramuka di Indonesia. Setelah sumpah pemuda kesadaran nasional juga semakin meningkat, maka pada tahun 1930 berbagai organisasi kepanduan seperti IPO, PK (Pandu Kesultanan), PPS (Pandu Pemuda Sumatra) bergabung melebur menjadi KBI (Kepanduan Bangsa Indonesia). Pada tahun 1931 dibentuk PAPI (Persatuan Antar Pandu Indonesia) kemudian pada tahun 1938 berubah menjadi BPPKI (Badan Pusat Persaudaraan Kepanduan Indonesia). Pada masa pendudukan Jepang di Indonesia organisasi Kepanduan dilarang. Maka banyak dari tokoh Pandu yang beralih dan memilih masuk masuk Keibondan, Seinendan, dan PETA. Setelah proklamasi kemerdekaan kembali dibentuk orgasisasi kepanduan yaitu Pandu Rakyat Indonesia pada tanggal 28 Desember 1945 dan menjadi satu-satunya organisasi kepanduan. Pada tahun 1961 organisasi kepanduan di Indonesia terpecah menjadi 100 organisasi kepanduan dan terhimpun dalam 3 federasi organisasi yaitu IPINDO (Ikatan Pandu Indonesia) berdiri 13 September 1951, POPPINDO (Persatuan Pandu Puteri Indonesia) tahun 1954 dan PKPI (Persatuan Kepanduan Puteri Indonesia). Sadar akan kelemahan terpecah-pecah akhirnya ketiga federasi yang menghimpun bergabung menjadi satu dengan nama PERKINDO (Persatuan Kepanduan Indonesia). Sejarah pramuka di Indonesia di anggap lahir pada tahun 1961. Hal tersebut didasarkan pada Keppres RI No. 112 tahun 1961 tanggal 5 April 1961, tentang Panitia Pembantu Pelaksana Pembentukan Gerakan Pramuka dengan susunan keanggotaan seperti yang disebutkan Presiden pada 9 Maret 1961. Tentunya banyak yang bertanya, kenapa peringatan hari Pramuka di peringati pada 14 Agustus?. Hal tersebut dikarenakan pada tanggal 14 Agustus 1961 adalah hari dimana Gerakan Pramuka di perkenalkan di seluruh Indonesia, sehingga di tetapkan sebagai hari Pramuka yang di ikuti dengan pawai besar. Sebelumnya presiden juga telah melantik Mapinas, Kwarnas, dan Kwarnari.
  13. ohshit

    Sejarah Kondom

    Ide pencegahan penyebaran penyakit menular seksual (PMS) dan tindakan untuk mencegah kehamilan ternyata sudah ada sejak jaman ribuan tahun lalu. Pria-pria di Mesir kuno telah menggunakan kulit tipis dari kandung kemih binatang sebagai pembungkus penis ketika berhubungan. Belum diketahui jelas alasan penggunaan alat pelindung penis tersebut, apakah untuk keperluan seksual atau untuk ritual agama, tetapi fakta ini menunjukkan kondom adalah alat kontrasepsi pertama yang diciptakan manusia. Dokumentasi pertama tentang kondom ditulis oleh Gabrielle Fallopio, seorang dokter ahli anatomi Renaisans, yang namanya di abadikan dalam salah satu organ reproduksi wanita, Tuba Fallopi. Dalam tulisan-tulisannya pada tahun1564, Fallopio diceritakan menciptakan sebuah sarung untuk penis yang terbuat dari bahan linen. Dia mengatakan bahwa alat tersebut mampu mencegah penyebaran penyakit menular seksual. Rupanya, selubung yang dirancang oleh Fallopio tersebut menjadi sangat terkenal beberapa tahun kemudian. Raja Inggris Charles II disebut-sebut sebagai salah seorang yang berpengaruh dalam menyebarkan berita penggunaan kondom pada tahun 1600-an. Dari cerita-cerita yang berkembang, disebutkan bahwa Raja Charles II menugaskan anak buahnya yang bernama Dr. Kondom untuk mencari cara agar dirinya tidak terinfeksi penyakit menular seksual atau memiliki anak yang tidak diinginkannya. Solusi yang ditawarkan Dr. Kondom adalah penggunaan sarung yang terbuat dari usus hewan. Masih diperdebatkan apakah penggunaan nama Kondom ini diambil dari nama Dr. Kondom atau dari bahasa latin “condun”, yang berarti untuk “melindungi”. Sayangnya, kondom yang digunakan Raja Charles II disebutkan bekerja tidak efektif, kemungkinan karena sang Raja tidak mencuci kondom yang sudah dipakai berulang kali saat berhubungan. Kondom tertua yang pernah ditemukan berasal dari tahun 1640. Titik balik dalam perkembangan kondom modern muncul pada tahun 1839, ketika Charles Goodyear menemukan proses vulkanisasi, sebuah proses yang memungkinkan karet menjadi elastis dan tahan lama. Penemuan tersebut memungkinkan kondom karet diproduksi secara massal pada tahun 1844. Perkembangan kondom modern dilanjutkan oleh Julius Fromm, yang menemukan cara pembuatan kondom menggunakan cetakan kaca pada tahun 1912. Cetakan kaca ini dicelupkan berkali-kali ke dalam larutan karet mentah dan kemudian dikeringkan menggunakan udara panas. Produk kondom yang dihasilkan lebih tipis, lebih elastis dan tidak memiliki lapisan pada kedua sisi. Dan ini adalah untuk pertama kalinya manusia menciptakan kondom sekali pakai. Jaman sekarang, kondom dibuat dari bahan lateks dan bahkan dari plastik. Variasi kondom pun bermacam-macam, ada yang dibuat dengan aroma buah-buahan dan ada pula yang dibuat bergerigi. Cara menggunakan kondom pun berbeda-beda, mulai dari pasang manual sampai memasang kondom menggunakan mulut pasangan saat berhubungan. Sampai sekarang kondom masih dipercaya menjadi salah satu cara efektif mencegah penyebaran penyakit menular seksual, HIV/AIDS dan sebagai alat kontrasepsi.
  14. Beberapa observasi yang tertuang atau diucapkan pada suatu media. Biasanya kita berpikir tentang berita sebagai semacam tertentu dari realitas sejarah, yang mungkin dapat digambarkan secara analitis. Itu adalah mistifikasi subjek. Jika wartawan yang ahli dalam sesuatu, audiens Anda, dan bukan aspek lain dari realitas. Dilihat dari "pheomenologically," adalah berita yang dilakukannya di koran hari ini atau siaran berita. Sekarang ada 188 negara, kemarin $ 5 juta, dan ribuan hal-hal yang "terjadi". Hanya mereka yang benar-benar melakukan pekerjaan menjadi berita. Besok akan memiliki berita sendiri, peristiwa sehingga ditolak tidak akan pernah menjadi berita. Tentu saja bisa menjadi bagian dari rekonstruksi sejarah kemudian waktu kita. Orang akan berpikir bahwa dalam kasus ini bahwa wartawan hanya menggagalkannya - jika Anda benar-benar percaya bahwa berita itu sifat yang sama seperti cerita. Tapi berita itu bukan tentang cerita, sebenarnya, namun manfaatnya, ketika editor berpikir jernih, dan penerbit surat kabar berpikir jelas sejak awal. Definisi harus berasal dari pemakaian umum, dan ini adalah yang kita maksud dengan "berita" ketika bingung dengan pengertian seperti berita penting atau berita dilaporkan. Tidak ada hal seperti dilaporkan pers, karena berita itu tidak alami. Mereka yang berharap bahwa berita itu akan membuat Anda informasi tentang kekuatan besar di dunia harus mempertimbangkan kemungkinan bahwa daya dapat didefinisikan sebagai kemampuan untuk disimpan dari berita. Selain itu, elit dapat didefinisikan sebagai kelompok yang mampu memonopoli jenis tertentu informasi, dan menjaganya dari sirkulasi. Bahkan untuk hari ini semua berita penting ditularkan secara lisan, dalam elite. Jika sebuah cerita besar adalah apa yang memberi seseorang keuntungan lebih dari orang lain, maka berikut bahwa berita berharga adalah sesuatu yang Anda harus membayar banyak untuk, salah satu cara atau yang lain. Yang tersisa diubah menjadi isi media. Memang benar bahwa selama berabad-abad perhatian media telah membantu penduduk untuk memantau dan menantang elite. Seiring waktu, perhatian ini telah mengikis daya dari beberapa elit, tapi hanya jika pers itu sendiri menjadi bisnis besar, elit dengan rahasia mereka sendiri. Apa keseimbangan ditunjukkan dalam distribusi baru kekuasaan, dan jika publik memiliki hak untuk dimasukkan dalam struktur kekuasaan karena kesadarannya berita, harus mendapat perhatian lebih dari yang dimilikinya. Asal-usul Pers Sejarah surat kabar sering bab dramatis pengalaman manusia akan kembali beberapa lima abad. Dalam Renaisans Eropa surat kabar tulisan tangan beredar secara pribadi di antara pedagang, untuk informasi tentang segala sesuatu dari peperangan dan kondisi ekonomi untuk kebiasaan sosial dan karakteristik dari "human interest". Pelopor dicetak pertama koran muncul di Jerman pada tahun 1400-an dalam bentuk pamflet atau berita broadsides, sering sangat sensasional dalam konten. Beberapa yang paling terkenal dari laporan-laporan kekejaman melawan Jerman di Transylvania yang dilakukan oleh Drakul Tsepes sadis veovod disebut Vlad, yang menjadi Count Dracula kemudian dari cerita rakyat. Di dunia berbahasa Inggris, nenek moyang awal dari surat kabar adalah corantos, pamflet berita diproduksi hanya kecil ketika peristiwa penting terjadi. Judul pertama dipublikasikan di The Newes Mingguan dari 1622. Hal ini diikuti tahun 1640 dan 1650 oleh sejumlah judul yang berbeda dalam Newsbook format yang sama. Surat kabar pertama benar dalam bahasa Inggris adalah Lembaran London 1666. Untuk generasi yang merupakan koran resmi hanya sanksi, meskipun judul berkala banyak di media adalah pada akhir abad ini. Dimulai di Amerika Serikat Di Amerika, surat kabar ( koran )pertama kali muncul di Boston pada tahun 1690, berjudul Kemunculan Publick. Diterbitkan tanpa otoritas, yang kemudian segera ditekan, penerbit ditangkap, dan semua salinan dihancurkan. Bahkan, itu terlupakan hingga 1845, ketika contoh yang masih hidup hanya dikenal ditemukan di Perpustakaan Inggris. Surat kabar itu adalah sukses pertama Berita Boston-Surat, dimulai oleh postmaster John Campbell pada 1704. Meskipun menerima subsidi besar dari pemerintah kolonial percobaan adalah kegagalan dalam jangka pendek, dengan sirkulasi sangat terbatas. Dua penelitian lain diperkenalkan pada 1720, di Philadelphia dan New York, dan kekuatan keempat secara bertahap didirikan di benua baru. Pada malam Perang Kemerdekaan, sekitar dua lusin dokumen diterbitkan di semua koloni, meskipun Massachusetts, New York, dan Pennsylvania akan tetap pusat pencetakan Amerika selama bertahun-tahun. Artikel di koran kolonial, cemerlang dikandung oleh propagandis revolusioner, adalah kekuatan utama yang mempengaruhi opini publik di Amerika Serikat rekonsiliasi dengan Inggris untuk kemerdekaan politik penuh. Pada akhir perang pada tahun 1783 ada empat puluh tiga surat kabar di cetak. Pers memainkan peran penting dalam urusan negara baru, banyak surat kabar lebih banyak dimulai, mewakili seluruh nuansa pendapat politik. Dia tidak gaya prinsip jurnalisme dicegah sebagian besar memfitnah dengan standar modern, mencerminkan kehidupan politik kasar dan kacau republik sebagai faksi saingan mendorong untuk kekuasaan. Ratifikasi Bill of Rights tahun 1791 untuk menjamin kebebasan pers dan surat kabar AS mulai mengambil peran sentral dalam urusan nasional. Pertumbuhan terus berlanjut di semua negara. Pada tahun 1814 ada 346 surat kabar. Dalam Jackson populis, 1830, kemajuan dalam teknologi pencetakan dan kertas menyebabkan ledakan pertumbuhan harian, munculnya "Tekan Penny", tapi sekarang mungkin untuk memproduksi satu koran yang bisa dijual hanya sepeser pun per copy. Sebelumnya, surat kabar adalah provinsi dari sedikit kaya, membaca dan menulis. Harga berlangganan selama satu tahun, biasanya sekitar upah satu minggu dari buruh, harus dibayar penuh dan "selalu di muka." Ini ketersediaan mendadak dari bahan murah, bacaan menarik adalah stimulus penting untuk mencapai hampir universal melek begitu saja di Amerika. Revolusi Industri Revolusi industri seperti mengubah setiap aspek kehidupan dan masyarakat Amerika, surat kabar dramatis terpengaruh. Kedua jumlah dokumen dan sirkulasi mereka dibayar terus meningkat. Sensus 1850 tercatat 2.526 judul. Pada tahun 1850, kuat menekan raksasa muncul, mampu mencetak sepuluh ribu makalah lengkap per jam. Pada saat ini yang pertama "bergambar" surat kabar mingguan muncul, tapi ilustrasi acara besar pertama dalam berita, sebagai ukiran ukiran kayu dari sketsa para koresponden atau diambil dari penemuan baru fotografi. Selama Perang Sipil permintaan belum pernah terjadi sebelumnya untuk tepat waktu, berita yang akurat mengubah jurnalisme Amerika dalam dinamis, hardhitting dalam kehidupan nasional. Wartawan yang disebut "khusus", menjadi kesayangan publik dan berhala-berhala kaum muda di seluruh dunia. Banyak account pertempuran disampaikan oleh petualang pemberani berdiri hari ini sebagai sejarah definitif rakyatnya. Berita itu tidak menghentikan pertumbuhan di tahun-tahun sesudah perang. Sebuah 11.314 mengejutkan item yang berbeda tercatat dalam sensus 1880. Dalam angka-angka sirkulasi 1890 dari satu juta eksemplar per edisi pertama dicatat (ironisnya, surat kabar ini sekarang sangat langka karena kualitas mengerikan kertas murah maka digunakan, dan kerugian besar dalam Perang Dunia Dunia kertas unit era II) Pada periode ini muncul fitur dari surat kabar modern, headline besar "banner", ekstensif menggunakan ilustrasi, "halaman lucu" serta cakupan diperluas acara olahraga yang terorganisir. Munculnya "jurnalisme kuning" juga menandai periode ini. Hearst benar-benar bisa membanggakan bahwa surat kabar itu diproduksi keributan publik untuk perang melawan Spanyol pada 1898. Ini juga merupakan usia konsolidasi dari media, surat kabar independen banyak yang ditelan menjadi kuat "rantai" dengan konsekuensi yang tidak menguntungkan untuk tekan sekali tak kenal takut dan tidak fana, banyak yang dikurangi menjadi kendaraan untuk distribusi pendapat terpisah dari pemiliknya, dan sebagainya tetap, tanpa bersaing kertas untuk menantang pandangan mereka. Pada 1910-an, semua fitur penting koran dikenali modern telah muncul. Pada zaman kita, radio dan televisi secara bertahap menggantikan surat kabar sebagai sumber informasi utama bangsa, sehingga dapat menjadi sulit pada awalnya untuk menghargai peran bahwa surat kabar telah memainkan dalam sejarah.
  15. Teks, gambar, video merupakan salah satu kesatuan yang sulit untuk dipisahkan dalam blog maupun forum. Namun sangat disayangkan size yang dibutuhkan untuk gambar dan video sangatlah besar sehingga mengakibatkan kuota blog atau forum akan cepat habis. Hal tersebut disadari betul oleh Alexander Levin. Alexander Levin Levin yang pada saat itu adalah seorang siswa sekolah menengah dan baru berumur 19 tahun merupakan seorang yang menyukai chatting dengan teman-temanya. Ketika sedang asik ber-chatting ria dengan teman-temannya, Levin menyadari kalau dibutuhkannya suatu wadah untuk menampung gambar dan video dalam satu web khusus yang dapat membantu kinerja forum atau blog khusunya dalam hal storage. Levin kemudian berkonsultasi ke kakaknya, Jack Levin, yang pada saat itu bekerja pada perusahaan raksasa google. Levin menjelaskan bahwa ia ingin membuat sebuah web yang dapat menampung gambar dan video. Pada awalnya kakak levin bersikap skeptis terhadap pendapat adiknya itu, dia beralasan dibutuhkan storage yang besar untuk menampung gambar dan video dan hal itu berdampak pada dana yang tidak sedikit. Namun, Levin tetap bertahan pada idenya itu hingga pada akhirnya Jack Levin memberikan dana sebesar $80 untuk membayar biaya hosting dan meminta rekan-rekannya di google untuk membantu Alexander Levin. Pada bulan November 2003, ImageShack.com resmi diluncurkan. Di bulan itu juga, ImageShack mendapatkan keutungan sebanyak $200 yang berarti ImageShack merupakan ladang bisnis yang sangat menjanjikan. Jack Levin yang lebih berpengalaman, menyadari modal dan biaya yang dibutuhkan untuk menampung gambar dan video adalah sebesar $7 atau $8 juta dollar pertahuunya. Dana yang sangat fantastis memang. Menyadari hal itu, Jack berniat dan fokus untuk membantu adiknya agar ImageShack tetap beroperasi dengan biaya operasional yang rendah. Mengandalkan rekanya, Jack berhasil mendapatkan bandwidth yang murah. Dia juga menggunakan server Linux seharga US$1000. Pada tahun pertama, mereka berhasil memotong biaya operasional menjadi hanya US$200.000. Tahun 2008, ImageShack mendapatkan suntikan dana sebesar $15 juta dari Sequoia Capital guna dapat meningkatkan kualitas pelayanan. Hingga pada tahun 2010, sudah miliaran gambar dan juga video yang diposting di ImageShack yang menjadikan situs ini menjadi tempat hosting gambar dan video terbesar di dunial. Setiap bulaannya, situs ini dikunjungi lebih dari $65 juta pengunjung dan didukung oleh ratusan server untuk membantu kinerja ImageShack yang berlokasi di Bay Area dan berkapasitas 60 Gb. Pada Akhir 2010 ImageShack mempunyai 20 karyawan dan berkantor di Los Gatos, California. Yfrog Keuntungan terbesar ImageShack didapat melalui iklan. ImageShack menampilkan 10 juta iklan perhari. Dengan pengunjung yang mencapai setengah juta perhari, tampilan iklan memberikan dampak yang sangat baik. Pada bulan Februari 2009 ImageShack membuat Yfrog.com. Yfrog adalah layanan berbagi foto khusus pada pengguna twitter. Dengan Yfrog, user dapat membagi foto dan video ke Twitter lalu dapat menyebarkannya pada saat itu juga. Yfrog dapat digunakan tanpa perlu mendaftar dan gratis. Yfrog menggunakan layanan hosting dan infrastruktur yang sama dengan ImageShack. Pada Juli 2010, Yfrog diperkirakan telah dikunjugi sebanyak 25 juta kali. Dengan suksesnya ImageShack dan Yfrog, hingga 2010 Alexander Levin diperkirakan memiliki kekayaan sebesar US$56 juta!! dan pada saat itu berumur 25 tahun.
  16. Apa itu Path? Path adalah situs jejaring sosial baru yang dapat digunakan untuk saling bertukar foto atau komentar dengan teman atau kerabat dekat saja. Menurut En. Wikipedia.org, startup ini diluncurkan pada bulan November 2010 lalu. Uniknya, situs jejaring sosial ini hanya memperbolehkan penggunanya memiliki teman atau kerabat sebanyak 150 orang saja. Dave Morin, Co-founder sekaligus CEO Path, mengatakan, "Path dibuat untuk menjaga keamanan serta privasi penggunanya. Mereka akan terbebas dari campur tangan atau komentar orang lain yang tidak begitu akrab dengannya". Morin juga mengatakan bahwa tidak hanya berbagi foto atau komentar saja yang dapat dilakukan pengguna Path, penggunanya dapat juga saling berkirim-kiriman musik atau video secara aman. Menurut Gizmodo.com, Path adalah situs sekaligus aplikasi yang awalnya khusus untuk pengguna iPhone, namun sekarang telah dikembangkan untuk dapat dipakai oleh pengguna Android. Cara kerjanya mirip dengan cara kerja Twitter dan Instagram. Penggunanya dapat secara cepat dan aman mengirimkan foto yang diambil dengan menggunakan kamera iPhone atau smartphonenya, serta tidak terganggu dengan tag dari pihak lain seperti yang sering dialami pengguna Facebook. Path diciptakan oleh gabungan entrepreneur yang telah berhasil sebelumnya, seperti Dave Morin (mantan karyawan Facebook), Shawn Fanning (pencipta Napster), dan Dustin Mierau (pengembang Mac Napster). Setelah mereka menciptakan Path untuk iOS dan Android, kini mereka mengambil ancang-ancang untuk memasuki dunia BlackBerry. Saat ini, Path sudah berhasil mengumpulkan dana untuk pengembangan situs sekaligus aplikasinya sebanyak USD 2.5 juta. Dana tersebut didapat dari banyak pihak, seperti Ron Conway, Index Ventures, First Round Capital, Ashton Kutcher, Kevin Rose, Marc Benioff, Chris Kelly,dan banyak lagi lainnya. Tampilan Path.com sangat sederhana, dan terkesan bukan seperti sebuah situs melainkan mirip dengan wallpaper untuk layar komputer karena tidak terdapat banyak tulisan ataupun tombol di dalamnya. Di ujung atas kanan hanya terdapat satu tombol kecil untuk login. Di bagian kiri bawah, terdapat tiga panel lain, yaitu dua panel untuk mengakses atau melihat video seputar Path, dan satu panel untuk mengunduh aplikasi ini. Apabila Anda seorang pebisnis, mungkin Path adalah aplikasi sekaligus situs yang sangat cocok bagi Anda, karena komunikasi Anda dengan rekan bisnis akan lebih terpusat tanpa ada gangguan dari pihak lain.
  17. Masa Arkeozoikum (4,5 – 2,5 milyar tahun lalu) Arkeozpoikum artinya Masa Kehidupan Purba, Masa Arkeozoikum (Arkean) merupakan masa awal pembentukan batuan kerak bumi yang kemudian berkembang menjadi protokontinen. Batuan masa ini ditemukan di beberapa bagian dunia yang lazim disebut kraton/perisai benua. Coba perhatikan, masa ini adalah masa pembentukan kerakbumi. Jadi kerakbumi terbentuk setelah pendinginan bagian tepi dari “balon bumi” (bakal calon bumi). Plate tectonic / Lempeng tektonik yang menyebabkan gempa itu terbentuk pada masa ini. Lingkungan hidup mas itu tentunya mirip dengan lingkungan disekitar mata-air panas. Batuan tertua tercatat berumur kira-kira 3.800.000.000 tahun. Masa ini juga merupakan awal terbentuknya Indrosfer dan Atmosfer serta awal muncul kehidupan primitif di dalam samudera berupa mikro-organisma (bakteri dan ganggang). Fosil tertua yang telah ditemukan adalah fosil Stromatolit dan Cyanobacteria dengan umur kira-kira 3.500.000.000 tahun. Masa Proterozoikum (2,5 milyar – 290 juta tahun lalu) Proterozoikum artinya masa kehidupan awal. Masa Proterozoikum merupakan awal terbentuknya hidrosfer dan atmosfer. Pada masa ini kehidupan mulai berkembang dari organisme bersel tunggal menjadi bersel banyak (enkaryotes dan prokaryotes). Enkaryotes ini akan menjadi tumbuhan dan prokaryotes nantinya akan menjadi binatang. Menjelang akhir masa ini organisme lebih kompleks, jenis invertebrata bertubuh lunak seperti ubur-ubur, cacing dan koral mulai muncul di laut-laut dangkal, yang bukti-buktinya dijumpai sebagai fosil sejati pertama. Masa Arkeozoikum dan Proterozoikum bersama-sama dikenal sebagai masa Pra-Kambrium. Zaman Kambrium (590-500 juta tahun lalu) Kambrium berasal dari kata “Cambria” nama latin untuk daerah Wales di Inggeris sana, dimana batuan berumur kambrium pertama kali dipelajari. Banyak hewan invertebrata mulai muncul pada zaman Kambrium. Hampir seluruh kehidupan berada di lautan. Hewan zaman ini mempunyai kerangka luar dan cangkang sebagai pelindung. Fosil yang umum dijumpai dan penyebarannya luas adalah, Alga, Cacing, Sepon, Koral, Moluska, Ekinodermata, Brakiopoda dan Artropoda (Trilobit). Sebuah daratan yang disebut Gondwana (sebelumnya pannotia) merupakan cikal bakal Antartika, Afrika, India, Australia, sebagian Asia dan Amerika Selatan. Sedangkan Eropa, Amerika Utara, dan Tanah Hijau masih berupa benua-benua kecil yang terpisah. Zaman Ordovisium (500 – 440 juta tahun lalu) Zaman Ordovisium dicirikan oleh munculnya ikan tanpa rahang (hewan bertulang belakang paling tua) dan beberapa hewan bertulang belakang yang muncul pertama kali seperti Tetrakoral, Graptolit, Ekinoid (Landak Laut), Asteroid (Bintang Laut), Krinoid (Lili Laut) dan Bryozona. Koral dan Alga berkembang membentuk karang, dimana trilobit dan Brakiopoda mencari mangsa. Graptolit dan Trilobit melimpah, sedangkan Ekinodermata dan Brakiopoda mulai menyebar. Meluapnya Samudra dari Zaman Es merupakan bagian peristiwa dari zaman ini. Gondwana dan benua-benua lainnya mulai menutup celah samudera yang berada di antaranya. Zaman Silur (440 – 410 juta tahun lalu) Zaman silur merupakan waktu peralihan kehidupan dari air ke darat. Tumbuhan darat mulai muncul pertama kalinya termasuk Pteridofita (tumbuhan paku). Sedangkan Kalajengking raksasa (Eurypterid) hidup berburu di dalam laut. Ikan berahang mulai muncul pada zaman ini dan banyak ikan mempunyai perisai tulang sebagai pelindung. Selama zaman Silur, deretan pegunungan mulai terbentuk melintasi Skandinavia, Skotlandia dan Pantai Amerika Utara Zaman Devon (410-360 juta tahun lalu) Zaman Devon merupakan zaman perkembangan besar-besaran jenis ikan dan tumbuhan darat. Ikan berahang dan ikan hiu semakin aktif sebagai pemangsa di dalam lautan. Serbuan ke daratan masih terus berlanjut selama zaman ini. Hewan Amfibi berkembang dan beranjak menuju daratan. Tumbuhan darat semakin umum dan muncul serangga untuk pertama kalinya. Samudera menyempit sementara, benua Gondwana menutupi Eropa, Amerika Utara dan Tanah Hijau (Green Land). Zaman Karbon (360 – 290 juta tahun lalu) Reptilia muncul pertama kalinya dan dapat meletakkan telurnya di luar air. Serangga raksasa muncul dan ampibi meningkat dalam jumlahnya. Pohon pertama muncul, jamur Klab, tumbuhan ferm dan paku ekor kuda tumbuh di rawa-rawa pembentuk batubara. Pada zaman ini benua-benua di muka bumi menyatu membentuk satu masa daratan yang disebut Pangea, mengalami perubahan lingkungan untuk berbagai bentuk kehidupan. Di belahan bumi utara, iklim tropis menghasilkan secara besar-besaran, rawa-rawa yang berisi dan sekarang tersimpan sebagai batubara. Zaman Perm (290 -250 juta tahun lalu) “Perm” adalah nama sebuah propinsi tua di dekat pegunungan Ural, Rusia. Reptilia meningkat dan serangga modern muncul, begitu juga tumbuhan konifer dan Grikgo primitif. Hewan Ampibi menjadi kurang begitu berperan. Zaman perm diakhiri dengan kepunahan micsa dalam skala besar, Tribolit, banyak koral dan ikan menjadi punah. Benua Pangea bergabung bersama dan bergerak sebagai satu massa daratan, Lapisan es menutup Amerika Selatan, Antartika, Australia dan Afrika, membendung air dan menurunkan muka air laut. Iklim yang kering dengan kondisi gurun pasir mulai terbentuk di bagian utara bumi. Zaman Trias (250-210 juta tahun lalu) Gastropoda dan Bivalvia meningkat jumlahnya, sementara amonit menjadi umum. Dinosaurus dan reptilia laut berukuran besar mulai muncul pertama kalinya selama zaman ini. Reptilia menyerupai mamalia pemakan daging yang disebut Cynodont mulai berkembang. Mamalia pertamapun mulai muncul saat ini. Dan ada banyak jenis reptilia yang hidup di air, termasuk penyu dan kura-kura. Tumbuhan sikada mirip palem berkembang dan Konifer menyebar. Benua Pangea bergerak ke utara dan gurun terbentuk. Lembaran es di bagian selatan mencair dan celah-celah mulai terbentuk di Pangea. Zaman Jura (210-140 juta tahun lalu) Pada zaman ini, Amonit dan Belemnit sangat umum. Reptilia meningkat jumlahnya. Dinosaurus menguasai daratan, Ichtiyosaurus berburu di dalam lautan dan Pterosaurus merajai angkasa. Banyak dinosaurus tumbuh dalam ukuran yang luar biasa. Burung sejati pertama (Archeopterya) berevolusi dan banyak jenis buaya berkembang. Tumbuhan Konifer menjadi umum, sementara Bennefit dan Sequola melimpah pada waktu ini. Pangea terpecah dimana Amerika Utara memisahkan diri dari Afrika sedangkan Amerika Selatan melepaskan diri dari Antartika dan Australia. zaman ini merupakan zaman yang paling menarik anak-anak setelah difilmkannya Jurrasic Park. Zaman Kapur (140-65 juta tahun lalu) Banyak dinosaurus raksasa dan reptilia terbang hidup pada zaman ini. Mamalia berari-ari muncul pertama kalinya. Pada akhir zaman ini Dinosaurus, Ichtiyosaurus, Pterosaurus, Plesiosaurus, Amonit dan Belemnit punah. Mamalia dan tumbuhan berbunga mulai berkembang menjadi banyak bentuk yang berlainan. Iklim sedang mulai muncul. India terlepas jauh dari Afrika menuju Asia. zaman ini adalah zaman akhir dari kehidupan biantang-binatang raksasa. Zaman Tersier (65 – 1,7 juta tahun lalu) Pada zaman tersier terjadi perkembangan jenis kehidupan seperti munculnya primata dan burung tak bergigi berukuran besar yang menyerupai burung unta, sedangkan fauna laut sepert ikan, moluska dan echinodermata sangat mirip dengan fauna laut yang hidup sekarang. Tumbuhan berbunga pada zaman Tersier terus berevolusi menghasilkan banyak variasi tumbuhan, seperti semak belukar, tumbuhan merambat dan rumput. Pada zaman Tersier – Kuarter, pemunculan dan kepunahan hewan dan tumbuhan saling berganti seiring dengan perubahan cuaca secara global Zaman Kuarter (1,7 juta tahun lalu – sekarang) Zaman Kuarter terdiri dari kala Plistosen dan Kala Holosen. Kala Plistosen mulai sekitar 1,8 juta tahun yang lalu dan berakhir pada 10.000 tahun yang lalu. Kemudian diikuti oleh Kala Holosen yang berlangsung sampai sekarang. Pada Kala Plistosen paling sedikit terjadi 5 kali jaman es (jaman glasial). Pada jaman glasial sebagian besar Eropa, Amerika utara dan Asia bagian utara ditutupi es, begitu pula Pegunungan Alpen, Pegunungan Cherpatia dan Pegunungan Himalaya Di antara 4 jaman es ini terdapat jaman Intra Glasial, dimana iklim bumi lebih hangat. Manusia purba jawa (Homo erectus yang dulu disebut Pithecanthropus erectus) muncul pada Kala Plistosen. Manusia Modern yang mempunyai peradaban baru muncul pada Kala Holosen. Flora dan fauna yang hidup pada Kala Plistosen sangat mirip dengan flora dan fauna yang hidup sekarang. Kesimpulan : Planet kita diperkirakan mulai terbentuk 4,5 miliar tahun yang lalu. Sejak itu penampilan aslinya hampir tidak pernah berubah. bumi ini cocok untuk menciptakan dan mengembangbiakkan bentuk kehidupan sejak pertama kali terbentuk. Tim peneliti barat menolak teori tentang bumi seluruhnya diselubungi samudera sebelum spesies laut pertama menginjak daratan. Sejarah bumi berdasarkan masa/zama terdiri dari: Masa Arkeozoikum (4,5 – 2,5 milyar tahun lalu) Masa Proterozoikum (2,5 milyar – 290 juta tahun lalu) Zaman Kambrium (590-500 juta tahun lalu) Zaman Ordovisium (500 – 440 juta tahun lalu) Zaman Silur (440 – 410 juta tahun lalu) Zaman Devon (410-360 juta tahun lalu) Zaman Karbon (360 – 290 juta tahun lalu) Zaman Perm (290 -250 juta tahun lalu) Zaman Trias (250-210 juta tahun lalu) Zaman Jura (210-140 juta tahun lalu) Zaman Kapur (140-65 juta tahun lalu) Zaman Tersier (65 – 1,7 juta tahun lalu)
  18. The Pirate Bay The Pirate Bay adalah website asal Swedia yang melakukan hosting file torrent. TPB merupakan “situs Bittorent yang paling elastis di dunia” dan berada pada posisi ke-85 sebagai situs paling populer di dunia dan posisi ke-17 di Swedia oleh Alexa Internet sejak 2008. Situs ini didirikan pada bulan November 2003 oleh organisasi anti-hak cipta milik Swedish, Piratbyrån (The Piracy Bureau), situs ini dijalankan oleh organisasi yang berbeda sejak bulan Oktober 2004. Situs ini dijalankan oleh Gottfrid Syartholm dan Fredrik Neij yang dikenal sebagai anakata dan TiAMO. Mereka bertanggung jawab untuk membuat konten yang memiliki hak cipta tersedia, sehubungan dengan keikutsertaan mereka dalam The Pirate Bay. Pada 31 Mei 2006, server website di Stockholm diblok oleh polisi Swedia, sehingga website ini offline selama tiga hari. Menurut Los Angeles Times, The Pirate Bay adalah “salah satu fasilitator terbesar pengunduh illegal di dunia” dan “anggota paling visibel dari gerakan anti-hak cipta dan pro-pembajakan internasional”. Pada 15 November 2008, The Pirate Bay mengumumkan bahwa situs ini mencapai 25 juta unique peers. Pada bulan Desember 2009, The Pirate Bay mencapai lebih dari 4 juta anggota yang telah melakukan registrasi, walaupun registrasi tidak diperlukan untuk mengunduh torrents. The Pirate Bay ikut serta dalam berbagai kasus hukum, baik sebagai terdakwa maupun penggugat. Pada 17 April 2009, Peter Sunde, Fredrik Neij, Gottfrid Syartholm dan Carl Lundstörm dinyatakan bersalah atas asistensi pada pelanggaran hak cipta dan dijatuhi hukuman satu tahun penjara dan pembayaran denda sebesar 30 juta SEK (sekitar 4,200,000 USD; 2,800,000 GBP, atau 3,100,000 EUR), setelah pencobaan selama sembilan hari. Terdakwa melakukan banding atas putusan dan hakim diduga berat sebelah. Pada 26 November 2010, putusan pengadilan Swedia mengembalikan banding, mengurangi masa kurungan penjara, namun meningkatkan denda menjadi 46 juta SEK. Pada 17 Mei 2010, sehubungan dengan keputusan menentang provider bandwith mereka, situs dibuat menjadi offline. Namun, akses menuju situs dikembalikan dengan pesan menertawakan keputusan pada halaman depan mereka. Pada 23 Juni 2010, grup Piratbyrån dibubarkan, sehubungan dengan kematian dari Ibi Kopimi Botani, anggota terkemuka dan co-founder dari grup tersebut. Host The Pirate Bay ialah PRQ, perusahaan yang berbasis di Swedia, yang dimiliki oleh pencipta TPB Gottfrid Syartholm dan Fredrik Nij. PRQ menyediakan keamanan yang tinggi, layanan hosting yang tidak memerlukan pertanyaan pada konsumennya. Website Setup The Pirate Bay memperbolehkan pengguna untuk mencari dan mengunduh dokumen BitTorrent, dokumen ukuran kecil yang memiliki metadata yang diperlukan untuk mengunduh data dari pengguna lain. Torrents diorganisasikan menjadi beberapa kategori : “Audio”, “Video”, “Applications”, “Games”, “Other”, dan “Porn”. Biasanya, kategori “Porn” hanya dapat terlihat bagi pengguna yang sudah registrasi dan masuk ke dalam situs yang memilih pilihan “show pornographic torrents” pada halaman pengaturan mereka. Namun, sekarang ini hal itu tidak diperlukan, memperbolehkan pengguna yang belum registrasi untuk mencari konten, namun tidak melakukan browsing melaluinya.Registrasi memerlukan alamat email dan sifatnya gratis ; pengguna yang sudah registrasi boleh mengunggah torrents mereka sendiri dan memberikan komentar pada torrents. Situs memiliki fungsi browse yang memungkinkan pengguna untuk melihat apa yang tersedia dalam kategori yang luas seperti audio, video, dan games, sama seperti sub-kategori seperti audio books, high-res movies, dan comics. Konten dari kategori dapat disortir dari nama file, jumlah seeds atau leechers, tanggal dimasukkan, dan lain-lain. Menurut Piratbyrån, The Pirate Bay adalah proyek jangka panjang dari performance art. Secara normal, halaman depan dari The Pirate Bay terdapat gambar dari kapal bajak laut dengaan logo kampanye pelanggaran anti-hak cipta tahun 1980-an, Home Taping is Killing Music, dalam perjalanannya. Detail Teknis Pada awalnya, empat server Linux The Pirate Bay menjalankan web server biasa bernama Hypercube. Versi lama yaitu open source. Pada 1 Juni 2005, The Pirate Bay memperbaharui situsnya dengan tujuan untuk mengurangi penggunaan bandwith, yang dilaporkan berada pada 2000 HTTP requests per menit dalam setiap dari empat web servers, sama seperti menciptakan interface yang lebih bersahabat bagi pengguna pada front-end dari situs. Situs ini sekarang menjalankan Lighttpd dan PHP dalam dinamika front ends, MySQL pada database back end, Sphinx dalam dua sistem pencarian, memcached untuk caching SQL queries dan PHP-sessions, dan Varnish di depan Lighttpd untuk caching konten statis. The Pirate Bay mengandung 31 server yang berdedikasi termasuk Sembilan dynamic web fronts, database, dua mesin pencari, dan delapan BitTorrent trackers. Pada 7 Desember 2007, The Pirate Bay menyelesaikan gerakan dari Hypercube ke Opentracker seperti pada BitTorrent tracking software, juga memungkinkan penggunaan protocol UDP tracker untuk Hypercube lacked support. UDP multicast ini digunakan untuk mensinkronisasi multiple servers dengan satu sama lain lebih cepat dari sebelumnya. Opentracker adalah peranti lunak yang gratis. Pada Juni 2008, The Pirate Bay mengumumkan bahwa server mereka akan mendukung SSL encryption, sehubungan dengan hukum wiretapping baru Swedia. Pada 19 Januari 2009, The Pirate Bay meluncurkan IPv6 support untuk sistem tracker mereka, menggunakan IPv6-versi satu-satunya dari Opentracker. Pada 17 November 2009, The Pirate Bay menutup layanan tracker mereka secara permanen, menyatakan bahwa trackers yang tersentralisasi tidak lagi diperlukan sejak distributed hash tables (DHT), peer exchande (PEX), dan magnet links yang memperbolehkan peers untuk menemukan satu sama lain dan konten dengan cara yang desentralisasi. Keuangan Petter Nilsson, kandidat dalam reality show politik Swedia Toppkandidaterna (The Top Candidates), mendonasikan 35,000 SEK (US$ 4,925.83) pada The Pirate Bay, yang mereka gunakan untuk membeli server baru. Pada Juni 2006, situs ini memiliki dana melalui iklan pada halaman hasil mereka. Menurut spekulasi Svenska Dagbladet, iklan mengenerasikan sekitar 600,000 SEK (US$84,442.80) per bulan. Dalam investigasi tahun 2006, polisi menyimpulkan bahwa The Pirate Bay mendapatkan 1.2 juta SEK (US$ 84,442.80) per bulan dari iklan. Prosekusi mengestimasikan pada pencobaan tahun 2009 dari email dan screenshot bahwa iklan membayar lebih dari 10 juta SEK (US$1.40738M) per tahun, tapi estimasi yang digunakan didapat dari investigasi polisi. Pengacara dari administrator situs menghitung penerimaan tahun 2006 mendekati angka 725,000 SEK (US$ 102,035.05). Putusan percobaan membuat estimasi dari investigasi preliminary. Pada April 2007, sebuah rumor dipastikan dalam talk show Swedia Bert bahwa The Pirate Bay mendapatkan bantuan finansial dari pengusaha sayap kanan Carl Lundström. Hal ini menyebabkan furor semenjak Lundström, pewaris dari Wasabrod fortune, dikenal untuk memberikan bantuan finansial untuk beberapa partai politik dan gerakan kanan seperti Sverigedemokraterna dan Bevara Sverige Svenskt (Keep Sweden Swedish). Ukuran kontribusi dari Lundstrom tidak diketahui, begitu pula motivasinya. Selama talk show, juru bicara Piratbyran, Tobias Andersson mengetahui bahwa “tanpa bantuan Lundstrom, Pirate Bay tak akan bisa dimulai” dan membuat klaim bahwa sebagian besar uang digunakan untuk servers dan bandwith. The International Federation of the Phornographic Industry (IFPI) membuat klaim bahwa situs ini sungguh menguntungkan dan The Pirate Bay lebih terkait dalam membuat keuntungan daripada mendukung hak orang. Situs ini menyatakan bahwa hal ini tidak benar, dengan pernyataan “Tidaklah gratis untuk mengoperasikan situs dalam skala ini” dan “Jika kita membuat banyak uang, saya tidak akan bekerja hingga larut malam di kantor malam ini, saya akan duduk di suatu pantai, melakukan tanning.” Hal ini mungkin terjadi untuk membuat donasi untuk The Pirate Bay dan situs ini juga mencari dana untuk membeli Sealand, platform dengan status micro-nation. Proyek Tim di belakang layar The Pirate Bay telah bekerja dalam beberapa situs dalam berbagai tingkat permanence. Pada 2007, BayImg, situs image hosting yang sama dengan TinyPic online pada bulan Juni. Gambar pra-pulikasi yang diposting ke BayImg menjadi bagian dari perang hukum ketika jaringan Conde Nast nantinya diduga di-hack. Pada Agustus, The Pirate Bay meluncurkan ulang situs The BitTorrent Suprnova.org untuk menampilkan fungsi yang sama dengan The Pirate Bay, dengan torrent trackers yang berbeda, namun situs ini lemah; domain dikembalikan pada pemilik awalnya pada Agustus 2010, dan sekarang dialihkan ke Torrentfreak.tv. Suprbay.org diperkenalkan pada bulan Agustus sebagai forum resmi untuk ThePirateBay.org dan berbagai situs dihubungkan dengannya. Pengguna bisa meminta penempatan torrents atau melaporkan malware dari file torrent atau materi illegal dalam ThePirateBay.org. Slopsbox, layanan disposable e-mail address anti-spam, yang muncul pada bulan Desember, dan ditinjau pada tahun 2009. BOiNK diumumkan pada bulan Oktober, sehubungan dengan serangan pada Oink’s Pink Palace, situs BitTorrent yang berorientasi pada music. Sebulan kemudian, Sunde membatalkan BOiNK, mengutip banyak situs music baru yang diciptakan setelah kejatuhan OiNK. Pada 2008, Baywords diluncurkan sebagai layanan blogging gratis yang membiarkan pengguna dari situs menulis blog mengenai apapun selama tidak melanggar hukum Swedia. Pada bulan Desember, The Pirate Bay membangkitkan ShareReactor sebagai kombinasi dari eD2k dan situs BitTorrent. Pada bulan yang sama, theVio mobile video converter dirilis, didesain untuk mengkonversi file video untuk diputar kembali pada mobile devices seperti IPhone, Blackberry, Android, Nokia, dan Windows Mobile. Pada 2009, Pastebay, layanan note sharing yang sama dengan Pastebin, dibuat dan tersedia untuk public pada tanggal 23 Maret. The Video Bay, situs video streaming/sharing diumumkan pada bulan Juni untuk menjadi “The Youtube Killer”, dengan konten yang bisa dilihat pada HTML 5-browser. Situs itu berada pada fase “Extreme beta”; pesan pada halaman utama menginstruksikan pengguna “jangan mengharapkan sesuatu untuk bekerja sama sekali”. Pada 28 Juli 2010, The Video Bay saat itu memiliki status offline.
  19. Omegle mungkin kita bertanya-tanya apa sih "OMEGLE" itu ? Omegle merupakan web pengirim pesan instan yang pada dasarnya tidak jauh dengan kerabatnya seperti yahoo messanger, windows live messanger, google talk dan pengirim pesan instan lainnya. Yang membedakan adalah berkomunikasi dengan orang lain secara acak. Situs omegle sendiri saat ini sedang berkembang di Indonesia. Berasal dari kata Omega dengan lambang omega (Ω) yang dibalik secara diagonal. Sejarah omegle Omegle sengaja dibuat untuk para pengguna pengirim pesan instan dengan nuansa baru, karenakita dapat berinteraksi dengan eman yang baru ita kenal. Bagaimana tidak ? cara kerja omegle mendapatkan orang lain secara acak. Omegle dibuat pada 25 Maret 2009 oleh seorang anak laki-laki berusia 18 tahun yang berasal dari Brattleboro, Vermont bernama Leif K-Brooks. Pada saat pertama kali di luncurkan omegle sudah mencapai angka yang tidak rendah yaitu 100 pengguna, 5 hari kemudianpengguna bertambah menjadi 1800 pengguna hingga mendapatkan 150.000hits per hari. Omegle menggunakan teknologi program piranti lunak twisted network yang berbasis tindakan pengguna. Piranti lunak ini dipakai oleh program matematika bernama sage, dan digunakan pula pada server pengkalenderan milik apple dan situs web mikroblog asal Finlandia bernama Jaiku. Perlu kita ketahui omegle tidak menggunakan registrasi dan free untuk semua pengguna situs pengirim pesan instan. Awalnya kita akan masuk dan di beri 2 pilihan pertama berupa chat tertulis dan yang kedua aplikasi dengan menggunakan video. Pada saat menggunakan omegle tidak tertera nama asli sang pengguna, untuk kita yang menggunakan tertulis "you" dan untuk lawan bicara tertulis "stranger". Slogan omegle adalah "talk to stranger. Biasanya di buka dengan sapaan "asl" yang berarti "Age Sex Location". Maksudnya untuk menuliskan umur, lokasi dan jenis kelamin. Buatlah suasana se-enjoy mungkin pada saat beromegle ria. Biasa ketika kita menyebutkan dari "Indonesia" akan secara langsung disconnect, maka dari itu sebisa mungkin untuk mengalihkan setiap pemicaraan agar semakin menarik. Situs resmi: www.omegle.com
  20. kacau

    Asal Usul Bakso

    Pada akhir Dinasti Ming (awal abad ke-17) di Fuzhou, ada seorang pria bernama Meng Bo, tinggal di sebuah desa kecil. Dia berkepribadian baik dan berbakti kepada orang tuanya. Bakti Meng Bo pada ibunya sangat diketahui oleh para tetangga. Suatu hari, ibunya yang sudah mulai tua sudah tidak dapat makan daging lagi, karena giginya sudah mulai tidak bisa makan sesuatu yang agak keras. Ini sedikit mengecewakan karena dia suka sekali makan daging. Meng Bo ingin membantu ibunya agar bisa mengonsumsi daging lezat lagi. Sepanjang malam duduk, memikirkan bagaimana mengolah daging yang bisa dimakan oleh ibunya. Hingga suatu hari, ia melihat tetangganya menumbuk beras ketan untuk dijadikan kue mochi. Melihat hal itu, timbul idenya. Meng Bo langsung pergi ke dapur dan mengolah daging dengan cara yang digunakan tetangganya dalam membuat kue mochi. Setelah daging empuk, Meng Bo membentuknya menjadi bulatan-bulatan kecil sehingga ibunya dapat memakannya dengan mudah. Kemudian ia merebus adonan itu, tercium aroma daging yang lezat. Meng Bo menyajikan bakso itu kepada ibunya. Sang ibu merasa gembira karena tidak hanya baksonya yang lezat, tapi juga mudah untuk dimakan. Meng Bo sangat senang melihat ibunya dapat makan daging lagi. Kisah berbaktinya Meng Bo pada ibunya beserta resep baksonya, cepat menyebar ke seluruh kota Fuzhou. Penduduk berdatangan untuk belajar membuat bakso lezat pada Meng Bo.
  21. 14 Februari adalah Hari Kasih Sayang yang dikenal dengan nama Hari Valentine. Hari ini sudah diakui dunia sebagai hari dimana kita menunjukkan rasa sayang kita kepada orang terkasih dengan kado dan sebagainya, khususnya para remaja. Tapi tahukah asal mula dan sejarah dari hari kasih sayang ini? Berikut sejarah hari valentine biar kita bisa merayakan hari ini dengan mengetahui makna di belakangnya dan lebih menghargainya. Sebenarnya sejarah dari hari Valentine sendiri-pun memiliki berbagai versi yang paling terkenal adalah legenda Kaisar Claudius dan Saint Valentine (St. Valentine). Legenda Kaisar Claudius dan Pendeta Valentine Valentine adalah nama dari seorang pendeta Roma yang hidup sekitar abad ke-III, pada kerajaan yang dipimpin oleh Kaisar Claudius II yang terkenal atas kekejamannya. Banyak pria di kerajaan yang membenci Kaisar ini karena Claudius ingin merekrut semua pria di kerajaan sebagai anggota militer. Alasan para pria nggak ingin menjadi anggota militer adalah mereka nggak ingin meninggalkan keluarga dan orang terkasihnya. Claudius yang marah karena hal ini berpikir bahwa jika para pria nggak menikah, maka mereka pasti bakal mau bergabung sebagai anggota militer. Hal inilah yang membuat Claudius mulai melarang adanya pernikahan. Ada 2 versi berbeda mengenai legenda ini, yang 1 adalah hubungan Sang Putri Penjaga Penjara dengan Valentine, dan yang satu lagi adalah Kisah Valentine yang berusaha mengingatkan cinta melalui Surat Kertas. Yang paling dikenal adalah hubungan Sang Putri Penjaga Penjara dengan St. Valentine. Sang Putri Penjaga Penjara dan St. Valentine Valentine yang mendengar hal itu, nggak mempedulikan ide Sang Kaisar dan tetap menikahkan para pasangan yang ada walaupun secara diam-diam. Claudius yang mendengar hal itupun mulai mengingatkan Valentine atas tindakannya. Tetap saja, Valentine bersikukuh memberkati pernikahan dalam sebuah gereja kecil dengan bantuin cahaya lilin. Hal ini terus dilakukan Valentine hingga suatu malam ia tertangkap basah oleh Sang Kaisar. Sang Kaisar-pun sangatlah murka, ia menjebloskan Valetine ke penjara serta divonis hukuman mati dengan cara penggal. Karena perbuatannya yang memberkati banyak pernikahan, banyak orang menghampiri Valentine dan memberikan bunga serta dukungan melalui jendela penjara. Salah satu orang yang mengunjungi Valentine adalah putri Sang Penjaga Penjara yang buta. Secara ajaib, Valentine berhasil menyembuhkan kebutaan Sang Putri. Melalui keajaiban ini, 44 anggota keluarga Sang Penjaga Penjara dibaptis dan mulai percaya bakal Yesus. Putri ini mempercayai bahwa Valentine melakukan perbuatan yang benar dan ia terus mengunjungi Valentine hingga tanggal 14 Februari, Hari Hukuman Mati bagi Valentine. Pada hari hukuman matinya, Valentine menulis sebuah pesan yang menjadi surat 'valentine' pertama yang berisikan: "From Your Valentine" (Dari Valentinemu) St. Valentine dan Surat Kertasnya Memiliki awal yang sama dan akhir yang sama mengenai Sang Putri Penjaga Penjara, hanya saja ada yang mengatakan bahwa Valentine nggak dihukum mati karena berusaha menikahkan pasangan, tetapi karena berusaha mengingatkan 'cinta' ke para pria di Kerajaan dan menolak tawaran Sang Kaisar. Valentine yang tertangkap basah menikahkan pasangan, diinterogasi secara langsung oleh Kaisar Claudius. Claudius terkesan atas kebijaksanaan Valentine, ia-pun berusaha buat berdiskusi biar Valentine mau mempercayai kekafiran dan meninggalkan Kristen. Berlawanan dengan diskusinya, Valentine malah berusaha biar Sang Kaisar mempercayai cinta dalam Kristen. Sang Kaisar-pun murka dan menjebloskan serta mevonis hukuman mati bagi Valentine. Sebelum Valentine dihukum mati, biar para prajurit dan tahanan tetap teringat bakal 'cinta' dan percaya dengan Kristen, Saint Valentine dikatakan membuat potongan kertas berbentuk hati yang dibagi-bagikan ke para prajurit dan tahanan. Hal ini dipercaya menjadi asal mula penggunaan hati di hari Valentine. Kisah selanjutnya dilanjutkan dengan kisah Sang Putri Penjaga dan Valentine. Melalui perbuatan kasih St. Valentine, maka tanggal 14 Februari menjadi hari dimana orang-orang di berbagai belahan dunia merayakannya sebagai hari kasih sayang. Kisah Valentine yang memperjuangkan cinta dan Kaisar Claudius yang melawannya. Hari Sebelum Festival Lupercalia Pada zaman Roma Terdahulu, para laki-kaki dan perempuan sangatlah dipisahkan dengan ketat. Akan tetapi, pada tanggal 15 Februari - hari Festival Lupercalia -, nama dari Perempuan Roma bakal ditulis di kertas kecil dan ditempatkan di kendi atau guci. Setiap laki-laki bakal mencari nama dari perempuan dari kendi-kendi yang ada dan mereka bakal menjadi pasangan selama festival ini berlangsung. Bahkan pasangan ini terkadang bertahan selama 1 tahun, dan lebih lagi mereka jatuh cinta dan menikah. Lalu apa kaitannya dengan tanggal 14 Februari? Roma terdahulu meyakini bahwa tanggal 14 Februari meruapakan hari dimana mereka bakal libur dan menghargai Dewi Juno, Dewi para wanita dan pernikahan. Serta mereka juga mempercayai bahwa waktu sampai dengan 14 Februari merupakan waktu dimana Dewa Zeus dan Hera melangsungkan pernikahan suci mereka. Hal ini dikenal dengan nama Bulan Gamelion. 14 Februari juga menjadi hari yang unik, karena merupakan 1 hari sebelum festival Lupercalia - festival dimana para laki-laki dan perempuan Roma diperbolehkan berpasangan.
  22. Nokia X Nokia sudah menaruh perhatian pada Android sejak tiga tahun lalu. Namun, Nokia malu-malu mengadopsi Android karena telanjur menjalin kemitraan eksklusif dengan Windows Phone. Sebagai jalan tengah dan agar terlihat tidak bergantung sepenuhnya pada Google, Nokia melakukan modifikasi besar pada sistem robot hijau hingga terciptalah Android rasa Windows Phone. Eksperimen Nokia terhadap Android sudah dimulai sejak 2011. Tanda-tanda itu terlihat ketika beredar foto ponsel Nokia N9 yang menjalankan Android 2.3. Foto ini diyakini bukan rekayasa. Nokia menjadi "pengagum rahasia" sistem operasi Android. Bahkan, CEO Nokia Stephen Elop dibuat galau. Ia mempertimbangkan agar Nokia mengadopsi Android demi menyelamatkan bisnis ponselnya yang sedang terpuruk. Terlebih lagi, pertumbuhan pengguna Android sangat pesat serta mendapat banyak dukungan dari pengembang aplikasi. Sekitar akhir tahun 2013, seorang sumber tepercaya mengatakan, bahwa Nokia memang serius menggarap Android. Namun, sumber itu mengatakan, Android yang dikembangkan Nokia ini lain daripada yang lain. Kepala Desain User Interface Nokia saat itu, Peter Skillman, disebut-sebut sebagai orang yang berperan besar dalam pengembangan Android di Nokia. Selain Skillman, ada Egil Kvaleberg yang memimpin penelitian dan pengembangan, desain sistem, dan arsitektur ponsel Android Nokia. Beberapa pekan kemudian, beredar kabar Nokia sedang mengerjakan proyek yang disebut "Asha on Linux". Dengan status super-rahasia, Nokia memproduksi 10.000 unit perangkat purwarupa yang secara fisik mirip ponsel seri Asha tetapi menjalankan Android. Perangkat ini diproduksi oleh pemanufaktur Foxconn di China dan menggunakan prosesor Qualcomm Snapdragon 200 seri 8225Q. Karyawan Nokia menyebut perangkat itu dengan kode nama "Normandy." Ini hanyalah sebuah kode nama, bukan merek dagang ataupun nama resmi untuk dipasarkan. Hingga pada Januari 2014, beredar kabar bahwa ponsel pintar Android itu diberi nama resmi Nokia X. Ini bukan seperti Android yang diadopsi oleh Samsung, Sony, HTC, dan produsen ponsel lainnya. Proyek ini hanya memanfaatkan sistem operasi Android yang bersifat open source(terbuka) tetapi tidak menyertakan layanan atau aplikasi Google. Sejak awal, KompasTekno meyakini bahwa android yang dikembangkan Nokia mirip seperti sistem pada tablet Kindle Fire buatan Amazon. Perusahaan e-commerce asal Amerika Serikat itu tidak memungkinkan pengguna Kindle Fire untuk mengunjungi Google Play Store, atau berselancar internet dengan Chrome, atau memakai aplikasi asli Gmail. Pengembangan Android terus berlanjut meskipun unit bisnis ponsel Nokia dibeli oleh Microsoft pada September 2013. The Verge melaporkan, Microsoft terkesan "tidak suka" dengan proyek Android yang dijalani Nokia. "Ada terlalu banyak intrik politik" dengan keputusan Nokia mengadopsi Android. Peluncuran Android Nokia bahkan dikabarkan terancam batal. Di sisi lain, beberapa petinggi Microsoft menilai ponsel Android dari Nokia dapat menjadi kuda troya untuk meningkatkan adopsi Windows Phone. Bocoran informasi dari Kemenkominfo Kode teknis perangkat Android buatan Nokia terungkap berkat situs web Dirjen Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika (SPPI) Kementerian Komunikasi dan Informatika. Pada 24 Januari 2014, ada pengajuan sertifikasi ponsel baru dengan kode teknis RM-980 kepada Pemerintah Indonesia. Ponsel itu dirakit di China. Kemenkominfo akhirnya memberi sertifikasi kepada RM-980. Indonesia merupakan salah satu negara tujuan utama penjualan ponsel Android Nokia yang mengincar sejumlah negara berkembang. Bocoran informasi terus menerpa. Akun Twitter @evleaks memublikasi foto ponsel Nokia X berwarna hijau. Setelah itu, bermunculanlah foto Nokia X yang ternyata menyediakan beragam warna casing. Bukan sekadar foto, spesifikasi komponen yang dipakai Nokia X juga tersiar. Prosesor yang digunakan pada Nokia X dibuat oleh Qualcomm, kapasitas RAM 512 MB, memori internal 4 GB, layar 4 inci resolusi 800 x 480 piksel, kamera 5 MP, mendukung kartu SIM ganda, baterai 1.500 mAh, dan berjalan dengan basis sistem operasi Android 4.4 (KitKat). Dari sekian banyak bocoran spesifikasi tersebut, hanya ada satu yang salah, yaitu versi Android yang digunakan. Ternyata, Nokia X menggunakan basis sistem operasi Android versi 4.1.2 (Jelly Bean). Hingga pada Februari 2014, Nokia mengirim udangan kepada media massa untuk sebuah acara di ajang Mobile World Congress (MWC) tanggal 24 Februari 2014 di Barcelona, Spanyol. Benar saja, CEO Nokia Stephen Elop memperkenalkan Nokia X. Ada tiga varian yang diperkenalkan Elop saat itu, yaitu Nokia X, Nokia X+, dan Nokia XL. Nokia X+ dan XL memiliki kapasitas RAM yang lebih besar, yaitu 768 MB. Khusus Nokia XL, terdapat sejumlah peningkatan spesifikasi. Kamera belakangnya dilengkapi lampu kilat LED, tersedia juga kamera depan, layar berukuran 5 inci, serta baterai berkapasitas 2.000 mAh. Semua rahasia Android Nokia X terungkap Dalam mengembangkan dan menggunakan Android, Nokia hanya memakai lisensi "Android Open Source Project" (AOSP) dari Google. Pada lisensi ini, Google mengizinkan siapa saja untuk memanfaatkan Android secara gratis. Google telah memantapkan komitmen bahwa Android adalah sistem operasi yang bersifat open source atau terbuka. Sementara itu, Nokia tidak membeli lisensi Google Mobile Service (GMS) dari Google. Hal inilah yang menyebabkan Nokia X tidak menyediakan secara langsung aplikasi inti Android, seperti aplikasi asli Gmail, Google Maps, Chrome, YouTube, Hangouts, Google+, Google Drive, dan Google Search. Bahkan, sistem Nokia X tidak mendukung antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface/API) buatan Google. Nokia meminta aplikasi-aplikasi Android yang memanfaatkan API Google agar dimodikasi dan menggunakan API buatan Nokia. Dugaan bahwa sistem Nokia X sama seperti Kindle Fire ternyata benar. Nokia X tidak memungkinkan penggunanya mengunjungi toko aplikasi Google Play Store. Sebagai gantinya, Nokia menyediakan toko aplikasinya sendiri, yaitu Nokia Store, yang merupakan pintu utama untuk mencari, mengunduh, dan memasang aplikasi Android di Nokia X. Basis Android yang dipakai pada Nokia X saat ini adalah versi 4.1.2 (Jelly Bean) dan disebut sebagai "Nokia X software platform". Perusahaan asal Finlandia itu melakukan banyak modifikasi pada Android, termasuk mengubah agar tampilan Nokia X terlihat seperti Windows Phone dengan nuansa kotak-kotak. Inilah strategi Nokia dalam menyikapi Android. Keberadaan Nokia X menegaskan bahwa Nokia tak mau bergantung pada Google. Mereka memilih untuk membangun ekosistem sendiri dan menciptakan pasar baru, sambil berharap cemas Nokia X mampu meraih sukses di pasar. Dalam waktu dekat, Nokia akan mulai memasarkan si ponsel Android rasa windows Phone yang anti-terhadap layanan atau aplikasi buatan Google ini. sumber: KompasTekno
  23. Hampir seluruh masyarakat Indonesia udah ga asing lagi dengan yang namaya Twitter, baik itu para remaja hingga orang dewasa. Terlebih lagi kita sebagai pengguna yang tiap hari “nongkrongin” terus tweet-tweet di beranda dari pagi sampai malam. So, ga ada salahnya kalau kita mengenal Twitter lebih dekat ya ndral Twitter adalah hasil dari ide briliant yang dicetuskan oleh Jack dorsey pada sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh Podcasting perusahaan Odeo. Jack memiliki suatu ide dimana seseorang dapat membuat status dan mengirim pesan singkat, hingga membentuk sebuah interaksi percakapan antar pengguna. Hal ini terbesit dalam benak Jack, karena pengiriman pesan instan memang sedang populer pada saat itu contohnya seperti AOL Instant Messenger. Jack Dorsey melihat hal ini dan bertanya-tanya dalam dirinya apakah ia dapat menggabungkan ide-ide awal untuk membuat sebuah layanan pengiriman pesan atau status. Lalu terbentuklah Twittr dari ide-idenya, dan sekarang berubah menjadi Twitter. Konsep awal dari twitter adalah sebuah sistem yang dimana pengguna dapat mengirimkan pesan yang dapat disebarkan ke semua teman. Dengan melakukkan diskusi dan koreksi di sistem tersebut, maka saat ini twitter telah berkembang menjadi layanan jejaring sosial yang memiliki fitur untuk menerbitkan posting singkat atau status serupa dengan SMS yang bisa diakses di Internet. Twitter adalah suatu layanan social networking yang termasuk dalam kategori mikroblogging yang dioperasikan dan dimiliki oleh Twitter Inc. Hingga saat ini terutama di Indonesia, Banyak sekali remaja-remaja lebih memilih Twitter dibandingkan facebook karena itu pula twitter pun semakin popular di Indonesia. Twitter sebenarnya di perkenalkan oleh Jack Dorsey dan rekan-rekannya seperti Biz Stone, dan Evan Williams pada tahun 2006. Pada tahun itu juga, Twitter menjadi perbincangan di masyarakat seluruh Dunia. Selain itu, Twitter pun mendapatkan popularitas dan hingga saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna di Seluruh dunia. Pada awal mulanya, Twitter ini didiskusikan dalam sebuah pertemuan yang diselenggarakan oleh dewan dari Podcasting perusahaan Odeo lalu dikemukana ide oleh Jack Dorsey tersebut. Proyek ini dimulai tepatnya pada tanggal 21 secara terbuka dan menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007. Twitter mulai melejit pada tahun 2007 terlebih setelah diadakan festival South by Southwest (SXSW). Karena pada saat event berlangsung, status dari pengguna Twitter mengalami peninggkatan yang sangat pesat dari 20 ribuan kicauan per hari menjadi 60 ribuan. Begitu menariknya Twitter ini sehingga banyak pula orang yang mulai berkicauan di dalamnya, dan itu terbukti udah lebih dari 400.000 kicauan yang tampil per-kuatal pada tahun 2007 tersebut. Kemudian berkembang menjadi 100 juta kicauan per-kuartal pada 2008. Dan pada akhir tahun 2009 menjadi 2 milyar per kuartal kicauan udah dikirim-tampil. Dan selanjutnya berkembang dan berkembang hingga saat ini. Sehingga saat ini pengguna Twitter ga hanya anak muda tetapi orang dewasa pun juga menggunakannya. Twitter sendiri berpusat di San Bruno, California yang dekat dengan San Francisco yaitu daerah dimana pertama kali situs Twitter ini dibuat. Tahukah Anda siapakan nama “Burung Berwarna Biru” yang terdapat pada logo Twitter? selidik punya selidik ternyata burung biru di logo Twitter pun memiliki nama, yaitu “Larry”, Nama “Larry” itu terinspirasi oleh seorang pemain basket Amerika Serikat yang sangat terkenal bernama “Larry Bird”. Biz Stone, salah satu pendiri Twitter, udah membenarkan bahwa nama Larry the Bird, atau Larry Bird ini memang terinspirasi dari sang atlit. Biz Stone memang lahir di Boston dan merupakan penggemar klub basket Boston Celtics. Twitter secara resmi juga kerap menggunakan nama “Larry” saat menyebut karakter burung biru dalam logonya. Oke ndral, segini dulu kilas tentang twitternya. Semoga artikelnya berguna untuk teman-teman semua. Oh ya satu lagi Semoga kedepannya bisa muncul generasi-generasi bangsa yang dapat mengubah dunia seperti Jack Dorsey, Bitz Stone, dan Evan Williams, agar kita ga hanya menjadi penonton dalam perkembangan teknologi dunia.
  24. Wanita di abad yang lalu, nggak begitu memegang peranan penting dalam perkembangan teknologi dan informasi, bahkan nggak pernah terdengar sedikit pun namanya. Namun, ternyata dalam sejarah tercatat nama-nama wanita yang berkecimpung dan ikut dalam membesarkan alat bantu yang begitu populer sekarang. Siapa sajakah mereka? Inilah 5 wanita pertama dalam sejarah perkembangan komputer. 1. Ada Lovelace – 1842 Dilahirkan dengan nama Augusta Ada Byron pada 10 Desember 1815, dieketahui sebagai penulis Inggris utama yang bekerja pada Charles Babbage’s. Babbage’s ketika itu tengah mengembangkan mekanikal komputer untuk tujuan umum awalnya, sebuah mesin analitik. Catatan Byron pada mesin tersebut yang saat ini dikenal sebagai algoritma pertama untuk diproses oleh mesin Babbage. Karena hal inilah sewaktu-waktu Byron digambarkan dalam kebudayaan popular sebagai Programmer Pertama Komputer di Dunia. Ada Lovelace muda memiliki ketertarikan pada matematika dan sebagian pekerjaan Babbage pada mesin analitik. Antara 1842 dan 1843, dia menterjemahkan artikel dari matematikawan Italia Luigi Menabrea pada mesin Babbage yang kemudian Byron gantikan dengan beberapa catatan miliknya. Catatan ini mengandung apa yang dianggap sebagai perangkat lunak komputer pertama yang algoritmanya diuraikan oleh mesin. Catatan Byron ini sangat penting dalam sejarah awal komputer. 2. Henrietta Swan Leavitt – 1893 Dilahirkan pada 4 Juli 1868, Herietta Swan Leavitt merupakan Astronom Amerika. Lulus dari Radcliffe College, Leavitt pergi pada 1893 ke Harvard College Observatory untuk pekerjaan yang berkaitan dengan komputer, yaitu memastikan dan mengkatalogkan koleksi plat fotografi hasil pengamatan bintang-bintang terang. Pekerjaan ini membawanya kepada teori inovatif di bidang astronomi. Karena hal inilah, Leavitt termasuk kategori wanita pertama yang bersentuhan dengan komputer. Selain itu, dia juga diajukan mendapatkan Nobel pada 1926 dalam bidang Fisika. Namun, karena Leavitt telah meninggal 4 tahun sebelumnya, dia nggak masuk nominasi karena nggak ada penghargaan anumerta untuk Nobel. 3. Grete Hermann – 1926 Bernama lengkap Grete Henry Hermann, wanita kelahiran Bremen 2 Maret 1901 ini merupakan matematikawati dan filsuf dari German. Dia mempelajari matematika di Göttingen dan memperoleh gelah Ph.D pada 1926. Tesisnya berjudul Die Frage der endlich vielen Schritte in der Theorie der Polynomideale merupakan fondasi algoritma untuk berbagai masalah dasar pada aljabar abstrak. Tesisnya ini juga merupakan dasar bagi aljabar komputer. Algoritma Hermann masih digunakan saat ini untuk penguraian utama. 4. Hedy Lamarr – 1942 Berbeda dengan yang lainnya, Hedy Lamarr diketahui merupakan seorang artis Austria-Amerika yang memiliki kecantikan luar biasa dan memiliki kontrak bintang dengan label film zaman keemasan, MGM. Dilahirkan pada 9 Nopember 1913, Lamarr juga merupakan penemu dan matematikawati yang menemukan teknologi awal untuk menyebarkan spektrum komunikasi dan loncatan frekuensi. Teknologi ini sangat dibutuhkan pada komunikasi nirkabel dari era pra-komputer ke komputer hari ini. Penemuan Lamarr ini banyak digunakan oleh militer pada era-era awal. 5. Jean Bartik Wanita kelahiran Missouri, 27 Desember 1924 ini merupakan salah satu programmer asli untuk komputer ENIAC. Bernama asli Betty Jean Jennings, dia terpilih sebagai salah satu programmer pertama ENIAC ketika komputer tersebut dikembangkan untuk menghitung lintasan rudal balistik pada 1945. Jean Bartik kemudian menjadi bagian dari grup yang mengubah ENIAC ke penyimpanan program komputer yang aslinya mengimplementasikan ENIAC. Dia kemudian bekerja untuk pengembangan komputer BINAC dan UNIVAC I. Bartik menerima gelar Doktor kehormatan dari Universitas Missouri Barat Laut.
  25. Pilot atau penerbang rupanya diambil dari nama Jean Francois Pilatre de Rozier yang lahir di Metz, Perancis, 30 Maret 1754. Pelopor pertama di dunia penerbangan itu meninggal di usia yang sangat muda yaitu 31 tahun. Awalnya Pilatre merupakan seorang guru kimia dan fisika Perancis. Ia juga mempelajari ilmu botani di perusahaan milik duc de la Rochefoucauld. Pada Juni 1783 ia hadir dalam penerbangan balon milik Montgolfier bersaudara. Pada 21 November 1783, ia ikut dalam penerbangan pertama kalinya dalam sejarah yang membawa manusia, ditemani oleh Marquis d'Arlandes. Selama penerbangan 25 menit menggunakan balon udara panas, mereka mengadakan perjalanan sejauh 12 kilometer dari Chateau de la Muette hingga Butte-aux-Cailles (yang kemudian menjadi daerah pinggiran Paris), dan mencapai ketinggian 3000 kaki. De Rozier meninggal ketika mencoba menyebrangi Selat Inggris ketika balonnya, yang merupakan kombinasi hidrogen dan balon udara panas, meledak pada 15 Juni 1785. Dengan kejadian ini, ia dan rekan sepenerbangannya, Pierre Romain, menjadi yang pertama tercatat dalam sejarah sebagai korban kecelakaan penerbangan. Istilah "pilot" kemudian diambil dari namanya, Pilatre. sumber: Tribun Jogja, Wikipedia
×
×
  • Create New...

Important Information

We use cookies. They're not scary but some people think they are. Terms of Use & Privacy Policy