Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'internet'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • CLINIC NGOBAS
    • Coronavirus
    • MEDIC & ALTERNATIF
    • OLGA
  • NGOBAS ANSWERS
    • General Question
  • YOUTH MEDIA
    • Youth News
    • Anonymous Youth
  • CAFE NGOBAS
    • LOKER KORAN
    • MOTIVI
    • SAY HELLO TO NGOBAS
  • Ngocol
    • Ngocol Video
  • DEDEMIT (Dedengkot Dedengkot Melek IT)
    • COMPUTER SECURITY
    • GRAPHIC DESIGN
    • HARDWARE
    • MALWARE
    • NETWORKING
    • OPERATING SYSTEM
    • PROGRAMMING
    • SEMBERIT
    • SOFTWARE
    • WEBSITE
  • HOBBY
    • ANIME
    • ELECTRONIC AND GADGET
    • FOOKING
    • GAMING
    • MOVIE
    • MUSIC
    • OTONG
    • PHOTOGRAPHY
    • SAINS
  • Ngobas Bikers Club (NBC)
    • ABOUT Ngobas Bikers Club
    • NEWS
  • NGOBAR
    • BUSINESS
    • FINANCE
    • No-GOSSIP
    • INAGURASI
    • JOKE & JILL (Joke and Jahill)
    • LIFE STYLE
    • MISTIK
    • POLITIC
    • RELIGI
  • POS KAMPLING
    • REST AREA
    • ABOUT NgobasTV
    • EVENT
    • WESER
    • LAPOR KOMANDAN

Categories

  • News Topic
  • Event
    • Event Documentation
  • Officer

Categories

  • Files
    • Website
    • Smartphone
  • Games
  • E-Book

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website


Twitter


Facebook


VKontakte


Instagram


Youtube


Skype


Yahoo


AIM


MSN


ICQ


Jabber


BBM


Line


Interest

  1. Peretasan yang terjadi di dunia maya nyatanya tak memiliki batas. Selain serangan siber terhadap konsol game, enkripsi data, dan lain-lain, kabar teranyar seputar target potensial serangan peretasan adalah perangkat alat bantu seks. Situs Mirror mengabarkan, lembaga sekuritas alat elektronik telah memperingatkan bahwa alat bantu seks yang terhubung ke internet berisiko tinggi dari serangan siber karena dianggap mudah diakses, khususnya yang memiliki fitur perekam video. Banyak produk yang kini bisa terkoneksi dengan aplikasi ponsel pintar sehingga mudah untuk dikendalikan dari jarak jauh. Contohnya, produk Lovense yang digagas oleh situs penggalangan dana asal Amerika Serikat, Indiegogo Inc. Salah satu staf dari lembaga sekuritas Pen Test Partners, Joe Bursell mengatakan bahwa produk alat bantu seks yang terkoneksi dengan internet memang tidak disarankan karena akan banyak ancaman keamanan siber yang bisa terjadi. "Kami sudah melakukan beberapa riset terkait hal ini, salah satunya mengindikasikan bahwa tingkat proteksi video pribadi yang tersimpan di dalam data penyimpanan sangat lemah," ujar Bursell. Layanan yang memberikan koneksi internet kepada alat bantu seks dipercaya pihak lembaga sekuritas bahwa tidak memiliki data enkripsi jelas selama proses registrasi, dengan kata lain siapapun bisa mengintai dan mendapatkan informasi si pengguna.
  2. Hmm.. Masih tabu bagi banyak orang di Indonesia mengenai bisnis di dunia online, padahal kalo di lihat-lihat semakin hari semakin bertebaran situs web bisnis yang tadinya hanya dilakukan secara off line dan kini pelaku bisnis sudah merambah ke dunia online. Mau atau tidak mau, suka atau tidak suka, para pelaku bisnis harus berani terjun di dunia online, jika tidak maka mereka tidak akan mampu bersaing dipasaran untuk masa yang akan datang. Sebagai contoh, anda bisa mencari di mesin pencari seperti google produk barang yang ingin anda beli, sampai ke GOLOK pun ada yang menjual dan pangsa pasarnya sudah meng-global, mulai dari Beli baju, HP, Multi level Marketing, investasi, jasa penyedia iklan, jasa penyedia lowongan kerja seperti jobstreet dan website2 lowongan kerja lainnya, jual mobil, jual rumah, jasa biro jodoh dll semuanya ada di internet. Maka, Rugi jika ada diantara kita sebagai pengguna internet aktif tidak terjun dalam tren ini, karena menurut survey, Indonesia adalah salah satu pengguna internet terbesar di dunia, namun masih saja sebagai konsumen dari sebuah bisnis di internet, bukan pelaku bisnis. Sehingga, muncul juga tempat belajar internet marketing terbaik di indonesia seperti AsianBrain.Mendidik, memberi pelajaran langkah demi langkah secara detail tentang bisnis di internet. sehingga mampu melahirkan banyak pengusaha online sukses dengan hanya bekerja di internet saja. Anda bayangkan saja, Seorang yang ikut program multi Level Marketing bisa mendapatkan puluhan orang per hari dengan sangat mudah di internet, atau orang bisa dengan mudah menjual barang dagangannya keseluruh pelosok negeri tak terbatas waktu dan wilayah. kerja di internet sama saja dengan kerja 24 jam penuh namun dilakukan hanya dengan 1 atau 2 jam saja setiap hari. 24 jam penuh karena dunia online tidak pernah berhenti,website anda aktif 24 jam penuh setiap hari, namun anda hanya cukup menengoknya 1 atau 2 jam sehari saja.Ini lah keuntungan sebagai internet marketer. Ya...waktu pengerjaan yang singkat ini lah sehingga oang banyak menempatkan internet marketing sebagai kerjaan sampingan saja. Namun bisnis online juga mampu memberikan penghasilan yang berlipat-lipat, seorang temen saya mampu menghasilkan US$1000 setiap bulan hanya dengan 1 website saja. Dan konon kabarnya website iklan baris juga mampu menghasilkan 60jt perbulan, masih banyak contoh lain. Simpulkan sendiri, jika internet mampu menghasilkan cukup uang, ngapain kerja di kantoran dengan jam kerja 9 jam lebih. Atau, jika anda masih menjadi seorang pekerja, kenapa nggak Internet marketing jadi solusi kerja sampingan anda sambil membangun bisnis online anda, siapa tahu, anda cepat pensiun dini dari kantor dan banyak meluangkan waktu bersama orang terdekat.
  3. Pemerintah Tiongkok melakukan blokir terhadap layanan virtual private network (VPN) ilegal. Para pengguna internet di Tiongkok semakin sulit mengakses situs web atau aplikasi dari negara luar setelah pemerintah setempat melakukan blokir terhadap sejumlah peranti lunak Virtual Private Network (VPN) ilegal. Banyak pengguna yang sebelumnya memakai VPN, mengeluh tidak bisa mengakses situs web atau aplikasi yang sebelumnya bisa mereka akses. Layanan VPN yang diblokir antara lain Astrill, StrongVPN dan Golden Frog. "Kami sedang bekerja keras untuk menyelesaikan masalah pada beberapa server tertentu yang tidak bekerja di Tiongkok," kata perusahaan StrongVPN, salah satu penyedia jasa yang ikut diblokir. "Kami ingin mengingatkan pengguna kami selama periode tertentu akan ada waktu tunggu yang cukup lama dalam menggunakan layanan Live Chat kami," lanjutnya seperti dikuti dari Global Times, sebuah tabloid berpengaruh yang diterbitkan Partai Komunis setempat. Pemblokiran ini merupakan hasil peningkatan kinerja yang dilakukan oleh badan sensor setempat. Dengan melakukan beberapa langkah teknis, akses menuju layanan VPN dari dalam Tiongkok kini telah diblokir. Situs-situs yang berasal dari luar Tiongkok memang mengalami kesulitan untuk menjangkau pengguna di negara dengan pasar internet yang sangat potensial ini. Bahkan, raksasa teknologi seperti Google, Twitter dan Facebook tidak dapat "bertindak banyak" ketika menghadapi pemblokiran yang dilakukan pemerintah Tiongkok. Selama ini, VPN digunakan sebagai jembatan bagi para pengguna untuk mengatasi larangan ketat pemerintah Tiongkok pada para penyedia konten. VPN juga banyak digunakan oleh perusahaan asing yang beroperasi di Tiongkok. Pemerintah setempat tetap memberikan izin operasi pada beberapa perusahaan VPN dengan syarat mendaftarkan diri pada Departemen Perindustrian. Ini bukan pertama kalinya Tiongkok menindak penggunaan VPN yang ilegal. Pada tahun 2012 lalu hal yang sama dilakukan pada beberapa pengelola VPN yang tidak terdaftar di Departemen Perindustrian. Namun pada saat itu para pengelola kemudian sepakat untuk mengikuti aturan yang berlaku dan kembali beroperasi.
  4. Eric Schmidt, Executive Chairman dari Google yang kontroversial itu menggemparkan acara pertemuan pemimpin dunia di forum ekonomi global di Davos, Swiss. Dalam pidatonya, Schmidt mengatakan bila internet segera hilang. Meskipun mengatakan hal itu, Schmidt tidak benar-benar menyiratkan bila manusia tidak akan bisa menggunakan internet di masa depan, tetapi justru sebaliknya. Manusia bisa menemukan internet di mana-mana sehingga kehadirannya tidak akan lagi terasa. Dengan kata lain, internet telah menyatu dengan manusia itu sendiri. "Internet akan lenyap. Nanti akan ada banyak sekali alamat IP, banyak gadget, sensor, teknologi wearable, dan hal-hal terkoneksi internet yang kita ajak interaksi sehari-hari, bahkan tanpa kita sadari," kata Schmidt. Ironisnya, kemajuan pesat di bidang internet dan teknologi diprediksi membuat interaksi langsung dengan sesama manusia menjadi kurang menarik. Tanda-tanda fenomena itu mulai terasa saat ini, ketika manusia mulai lebih mengutamakan jejaring sosial ketimbang bertemu langsung. Lebih lanjut, Schmidt mengatakan bila internet akan semakin terintegrasi dengan dunia digital, membuat semua kegiatan menjadi lebih dinamis dan seperti 'sihir'. "Internet akan menjadi bagian dari keberadaan Anda sendiri sepanjang waktu. Bayangkan Anda berjalan menuju sebuah ruangan, dan ruangan itu sangat dinamis. Dan dari konfirmasi Anda, Anda bisa berinteraksi dengan semua hal yang ada di ruangan itu." tambah Schmidt. Mungkin prediksi yang disampaikan oleh Schmidt itu ada benarnya. Setidaknya langkah awal menuju hal itu sudah terlihat saat Microsoft meluncurkan kacamata pintar hologramnya, HoloLens. HoloLens membuat dunia virtual dan dunia nyata terlihat seperti menyatu dan terkoneksi dengan internet tentunya. Lewat HoloLens, pengguna juga bisa menyatukan seluruh tampilan gadget yang dimiliki, mulai dari smartphone hingga laptop.
  5. Pendiri dan CEO SpaceX, Elon Musk. Pendiri sekaligus CEO perusahaan perakit wahana antariksa SpaceX, Elon Musk, kembali membuat pernyataan yang menghebohkan. Ia mengatakan ingin membangun koneksi internet yang dapat menghubungkan antarplanet. Dia mengatakan bahwa rencananya tersebut dapat direalisasikan melalui ratusan satelit mikro yang tengah dikembangkan. Menurut Musk, satelit ini bukan hanya dapat menghubungkan orang-orang di Planet Bumi melainkan dapat menghubungkan Bumi dengan planet lain. Proyek yang tengah dikembangkan ini kabarnya memakan biaya hingga US$ 10 miliar atau setara dengan Rp 125 triliun. Bahkan beberapa waktu lalu Musk berencana untuk membangun 700 satelit kecil yang akan diluncurkan ke ruang angkasa. Ia mengatakan satelit-satelit ini akan membantu manusia untuk menciptakan koloni di Mars. Pembuatan satelit ini dibantu oleh mantan eksekutif Google, Greg Wyler. Meskipun belum ada kejelasan detail mengenai fungsi satelit tersebut, Musk menilai nantinya satelit ini akan membantu manusia dalam berbagai penelitian di ruang angkasa. "Sama halnya dengan roket, kami akan mencoba segala proses untuk satelit," kata Musk. Elon Musk memang dikenal sebagai pengusaha yang memiliki ide brilian. Ia memiliki pandangan jauh ke depan dalam memanfaatkan teknologi. Tidak heran jika ia sering disamakan dengan sosok fiksi Tony Stark dalam film Iron Man. Selain mendirikan SpaceX, Musk juga mendirikan perusahaan mobil Tesla Motors yang memanfaatkan listrik sebagai bahan bakar. Dahulu ia juga ikut mendirikan perusahaan pembayaran online PayPal.
  6. Seorang manusia coba menjabat tangan dengan robot saat dipamerkan di konfrensi Humanoid Robots di Madrid, 19 November 2014. Sekelompok peneliti menciptakan robot yang bisa belajar dari internet. Data yang didapat kemudian dikumpulkan, dipelajari, dan dijadikan referensi untuk robot lain. Di zaman sekarang ini, nyaris informasi apa pun bisa didapat dengan mudah di internet. Hingga Juli 2014 tercatat ada 3,32 miliar halaman index. Jumlah yang sangat besar, dan tak mungkin ditampung oleh otak manusia. Dua peneliti asal Cornell University punya ide cemerlang. Mereka membuat proyek bernama Robo Brain, sebuah sistem yang akan mempelajari seluruh informasi yang ada di internet. Termasuk mengunduh foto dan video dari situs publik. Sejak dimulai dua bulan lalu Robo Brain berhasil mengunduh sekitar satu miliar gambar, 120 ribu video di YouTube, dan 100 juta dokumen soal how-to dan buku manual untuk sejumlah peralatan. Semua data itu dikumpulkan untuk dipelajari. Robo Brain juga dirancang untuk mengenali sebuah objek dan fungsinya, termasuk mempelajari bahasa manusia serta kebiasaannya. Data yang didapat kemudian diolah dan dijadikan informasi matang untuk dibagikan ke robot lainnya. Bisa disimpulkan bahwa Robo Brain adalah pusat informasi bagi semua robot yang diinginkan. “Informasi akan diterjemahkan dan disimpan dalam format yang bisa dimengerti robot,” jelas Ashutosh Saxena, peneliti yang mengagas ide Robo Brain. Percobaan kecil pun dilakukan untuk membuktikan seberapa besar pengaruh Robo Brain terhadap robot lain. Robot tersebut ditantang untuk menemukan kunci, menuangkan minuman, hingga membuang sampah. Hasilnya? Informasi yang dikirimkan Robo Brain ke robot tersebut dapat diterima dengan baik. Robot berhasil menjalankan semua tantangan hanya dengan bermodal data dari Robo Brain. Hingga kini teknologi Robo Brain masih terus dikembangkan. Robot ini diharapkan bisa menjadi asisten digital yang baik untuk manusia dan juga robot di masa depan.
  7. Sebagai perusahaan yang cukup peduli dengan keamanan internet, Blackberry mengatakan akan menggunakan keunggulannya untuk mengamankan data dalam berbagai perangkat. Hal ini diutarakan oleh Sandeep Chennakeshu, President of Blackberry Technology Solution. Tentu saja ini dilakukan untuk menghadapi era Internet of Things, di mana seluruh perangkat bahkan manusia akan terhubung dengan internet untuk saling berkomunikasi. "Kami memiliki kombinasi pengetahuan, proses, dan pengalaman yang kami gabung untuk memberi keamanan yang lengkap," ujar Chennakeshu. Dalam era Internet of Everything, perangkat atau peralatan yang biasa digunakan sehari-hari seperti mobil, rumah, dan peralatan lainnya akan memiliki sensor dan terhubung dengan internet. Sehingga peralatan ini dapat "berpikir" dan bertindak secara mandiri. Permasalahan yang muncul adalah jika sistem tersebut memiliki sisi keamanan yang rapuh. Maka ini akan menjadi sasaran empuk bagi para peretas yang berniat melakukan tindakan kriminal. Peretas bisa saja menipu bahkan merusak sistem keamanan pada seluruh perangkat. Dengan begitu tentu saja peretas akan dengan mudah mencuri berbagai informasi, data bahkan harta. Untuk itu Blackberry dalam beberapa waktu mendatang, Blackberry berencana untuk membuka pusat data dan teknologi untuk pelaku bisnis yang membutuhkan sistem keamanan yang kuat. Chennakeshu juga mengatakan bahwa dengan sistem keamanan yang canggih dari Blackberry, maka pengguna tidak perlu mengkhawatirkan keamanan data dari perangkat yang mereka miliki ketika menghadapi era Internet of Things.
  8. Dengan jumlah pengguna smartphone yang semakin meluas, dan internet yang semakin terjangkau, Facebook menilai akan ada sejumlah perubahan di Indonesia. Anand Tilak, Head Facebook di Indonesia, memberikan pandangannya mengenai trend dan faktor-faktor yang memengaruhi perkembangan dunia mobile di Asia Pasifik pada tahun 2015, termasuk di Indonesia. Salah satu hal yang akan menjadi faktor penentu penting di tahun 2015 adalah pertumbuhan pengguna internet di kawasan Asia Pasifik yang akan memimpin dibanding kawasan lain di dunia. Selain itu, masyarakat di kawasan ini memiliki interaksi mobile yang mendalam seperti di Indonesia, Thailand dan Filipina. Bahkan di Indonesia, kehidupan sehari-hari anak muda tidak bisa lepas dari ponsel, berikut adalah empat ramalan Facebook terhadap Indonesia dan kawasan Asia Pasifik: 1. APAC adalah kawasan utama untuk pertumbuhan Indikasi terhadap seberapa besar kawasan kita ini tumbuh terlihat dari laporan pendapatan terbaru – Asia melihat 28 persen pertumbuhan menjadi 242 juta berdasarkan Daily Active People (DAP) atau orang yang mengakses Facebook setidaknya satu kali dalam sehari, dan sebesar 21 persen untuk Monthly Active People (MAP) atau orang yang mengakses Facebook setidaknya sekali dalam sebulan dengan 426 juta. Asia Pasifik, kawasan yang terdiri dari banyak negara dengan beragam budaya ini juga merupakan rumah bagi dua per tiga populasi dunia dan diperkirakan akan tumbuh menjadi kawasan dengan pengguna internet terbesar di masa mendatang. Tidak hanya itu, Asia Pasifik juga merupakan kawasan mobile-first, dimana sebagian besar pengguna internet pertama kali terkoneksi melalui perangkat mobile. Sebagian besar orang di Asia Pasifik (seperti India dan Indonesia dengan pengguna aktif Facebook per bulan mencapai lebih dari 112 juta untuk India dan lebih dari 71 juta untuk Indonesia) dimana feature phone lebih menjamur dibandingkan smartphone, pengalaman internet pertama mereka adalah Facebook. 2. Interaksi Mobile yang Semakin Dalam Baik di Indonesia, Thailand atau Filipina, Anda akan melihat setiap orang tidak lepas dari ponsel mereka masing-masing. Asia Pasifik juga menjadi kawasan dengan pasar penjualan ponsel terbesar di dunia, mencapai 2,6 miliar pengguna di tahun ini dan orang-orang akan terus online melalui mobile (eMarketer, April 2014). Masyarakat Asia tidak hanya membeli ponsel, tapi juga benar-benar aktif terlibat dan berinteraksi menggunakan perangkat-perangkat mobile tersebut. Di Asia sendiri, waktu yang dihabiskan dalam menggunakan ponsel telah melampaui TV, dari 44% penggunaan waktu di Jepang sampai 60 persen di Thailand (Milward Brown AdReaction, March 2014). Sedangkan masyarakat Indonesia menggunakan Facebook lebih sering setiap minggunya, dibandingkan dengan media tradisional seperti radio, koran dan majalah (TNS Survey, Oktober 2013). Bagi generasi muda Indonesia yang berusia antara 13 sampai 24 tahun, Facebook menjadi media sosial pertama yang dikunjungi untuk membagikan hal-hal seperti video, foto selfie, ataupun berita menarik lainnya (Coming of Age, October 2014). Umumnya, seseorang akan melihat ponselnya sebanyak 100 kali per hari dan mengecek akun Facebooknya 14 kali sehari (IDC “Always Connected” report). Ini menjadikan ponsel sebagai medium utama bagi pelaku bisnis dan brand untuk tetap terhubung dengan pasarnya, khususnya di Indonesia dan kawasan Asia Pasifik. Namun sayangnya, kesempatan emas ini belum dimanfaatkan sepenuhnya oleh para pengiklan. Sampai hari ini, ponsel mewakili 20% waktu media pelanggan tapi hanya 4 persen dari keseluruhan pengularan untuk iklan. 3. Meninggalkan TV demi Ponsel 81% dari anak muda di Asia menggunakan ponsel saat menonton TV (“Coming of Age on Screens," by Crowd DNA, May 2014). Sedangkan, 84 persen anak muda Indonesia di antara usia 13 sampai 24 tahun mengakui bahwa mereka tidak dapat keluar rumah tanpa ponsel mereka dan 69 persen berpendapat bahwa mereka lebih memilih ponsel daripada TV. Artinya, TV tidak lagi memiliki jangkauan yang kuat seperti sebelumnya, karena orang juga tetap menggunakan ponsel mereka disaat menonton TV. Dari jumlah orang yang membuka ponsel saat menonton TV, 85 persen di antaranya mengakses Facebook. 4. Meledaknya pertumbuhan video di ponsel Dari 2012 sampai 2014, penggunaan video di ponsel dan tablet telah tumbuh 532 persen (eMarketer, July 2014). Dua pertiga dari penayangan video di Facebook dilakukan melalui ponsel. Sejak Juni tahun ini, ada sebanyak lebih dari 1 miliar views di Facebook setiap harinya dan 76 persen dari orang yang menonton video online mengatakan bahwa Facebook merupakan sumber utama mereka dalam menemukan video. Dengan adanya perkembangan video melalui ponsel seperti ini, membuktikan bahwa lebih banyak peluang terbuka bagi para pelaku bisnis untuk memperkaya cerita mereka demi menjangkau target yang lebih luas.
  9. Internet sudah menjadi kebutuhan primer yang diakses segala usia mulai dari anak kecil hingga kakek nenek [hampir] dimana saja melalui perangkat smartphone, tablet, laptop, hingga televisi mereka. Namun pernahkah Anda berpikir berapa jumlah orang yang menggunakan internet di seluruh dunia? Ternyata pengguna internet sudah melebihi 3 miliar Berdasarkan laporan We Are Social – sebuah perusahaan agensi – dari total seluruh penduduk dunia yang mencapai angka tujuh miliar ternyata total pengguna internet di seluruh dunia sudah melebihi angka tiga miliar, dengan pertumbuhan sebanyak lima persen setiap tahunnya. Jadi masih ada empat miliar penduduk lagi yang belum mengakses internet. Media sosial Anda mungkin sudah sempat membaca laporan Facebook sebelumnya, yang mana penggunanya sudah mencapai angka total 1,35 miliar. Lalu bagaimana dengan media sosial lain? Apakah Twitter merupakan media sosial terbesar kedua di dunia? Ternyata tidak, dalam laporan tersebut Qzone berada di peringkat kedua dengan total pengguna mencapai 645 juta. Media sosial ini didirikan oleh Tencent pada tahun 2005 dan memiliki pengguna yang sangat banyak di China. Selanjutnya disusul Google+ pada peringkat ketiga dengan total 343 juta pengguna, kemudian Twitter dengan 284 pengguna, dan Tumblr yang berada di peringkat kelima dengan total pengguna mencapai angka 230 juta. Aplikasi messaging Line, KakaoTalk, WhatsApp, Viber, atau Skype? Manakah aplikasi messaging dengan pengguna paling banyak?. Ternyata QQ Messaging yang menjadi juaranya dengan total pengguna mencapai angka 829 juta. Serupa dengan QZone, aplikasi ini juga didirikan oleh Tencent. Kemudian disusul oleh WhatsApp dengan 600 juta pengguna, WeChat dengan 438 juta pengguna, Skype 300 juta pengguna, dan yang mengejutkan, walau media sosial ini memiliki pengguna paling banyak ternyata aplikasi Facebook Messenger berada di peringkat kelima dengan 200 juta pengguna.
  10. Pionen Data Center Nama tempat tersebut adalah Pionen, yang merupakan pusat data di bawah tanah dan dimiliki oleh Bahnhof, nama Bahnhof sendiri sangat identik dengan sebuah usaha layanan penyedia internet terbesar Swedia. Tempat data tersebut ternyata terletak 30 meter di bawah batu-batu granit. Dibangun di bekas tempat perlindungan bom saat perang, sehingga tempat itu dapat menahan serangan langsung terhadap bom hidrogen. Dua mesin diesel Maybach MTU dari kapal selam digunakan untuk catu daya cadangan. Bersama-sama mereka menghasilkan 1,5 megawatt listrik. Pintu masuk memliki 40 cm tebalnya.
  11. Jangan pernah merasa aman di dunia maya ini, pastikanlah bahwa anda aman. Kata - kata diatas mungkin terdengar paranoid, namun kenyataannya bisa jadi memang demikian. Mungkin saat ini anda berada di tempat terpencil, sendirian, hanya ada anda, komputer dan internet, namun bukan berarti anda aman. Aman yang saya maksudkan ini bukanlah aman secara fisik dan konteksnya terkait dengan privasi anda. Bagi yang masih awam dengan dunia Teknologi Informasi, mungkin konsep keamanan yang saya maksudkan akan terasa sangat asing, dan mungkin akan sulit diterima. Anda mungkin merasa bahwa komputer anda baik - baik saja, bekerja dengan semestinya, namun bisa jadi saat ini ada program jahat yang memata - matai aktifitas anda atau bahkan mencuri data - data anda tanpa sepengetahuan anda. Kalau lah komputer anda benar - benar aman, bisa jadi jalur komunikasi yan anda lewati yang tidak aman, bisa jadi seseorang sedang mengamati dan mendengarkan percakapan anda tanpa anda tau dan merasa sama sekali (seperti pada kasus penyadapan jalur internet oleh NSA) Kawan saya berpendapat kalaulah apa yang kita lakukan lurus - lurus saja atau sah - sah saja, ngapain takut diamati orang lain. Pernyataan itu bisa jadi benar, tetapi kalau mengingat kata - kata bang napi, dimana kejahatan bisa terjadi karena ada kesempatan, maka kita harus tetap mengamankan diri kita sendiri. Mungkin ter-publish-nya aktifitas kita bukanlah ancaman terbesar, tetapi apa yang sebenarnya menjadi ancaman adalah apabila identitas kita dicuri dan disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab DeepNet DeepNet atau Deep Web merupakan sebutan bagi sebuah jaringan komputer tersembunyi yang dibangun diatas jaringan internet yang ada. Analoginya adalah internet merupakan sebuah kota, dimana situs - situs yang biasa kunjungi seperti kompasiana, google dan sebagainya adalah bangunan dan jalan yang menghubungkannya adalah jaringan antar komputer. DeepNet secara geografis berada pada kota yang sama, namun deepnet membangun kota dengan membuat terowongan - terowongan bawah tanah (tunneled network) dan memiliki bangunan - bangunan yang tidak tampak di permukaan (hidden sites). Dan untuk memasuki dunia bawah tanah atau deepnet, anda bisa masuk melalui lubang - lubang yang disediakan untuk bisa mengakses kota bawah tanah tersebut melalui terowongan. Apa manfaatnya? Jika anda berlalu lalang di jalan permukaan, ada kemungkinan seseorang mengamati kebiasaan anda dan memanfaatkannya untuk kejahatan, sedangkan melalui terowongan, orang akan lebih sulit untuk mengamati aktifitas dan kebiasaan anda. Meski mekanismenya tidak sesederhana seperti itu, namun secara garis besar gambaran tersebut bisa mewakili bagaimana deepnet bekerja melindungi penggunanya. Motifasi dibalik DeepNet Sulit untuk mengetahui secara pasti apa motif sesungguhnya dibalik penciptaan deepnet ini, karena faktanya deepnet digunakan untuk berbagai macam kepentingan, baik dan buruk. Namun satu hal yang pasti, deepnet dibangun oleh komunitas, bukan pemerintah ataupun perusahaan swasta, artinya ada kesamaan atau kesepakatan dalam hal perspektif atau pendapat, salah satunya adalah bahwa seseorang berhak memiliki privasi terhadap apa yang dilakukannya, termasuk dalam aktifitas ber-internet. Lebih jauh lagi, meskipun telah ada undang - undang yang mengatur mengenai privasi, mereka khawatir dan tidak percaya, bahwa penguasa (pemerintah atau korporasi) akan menepati kata - katanya, seperti kata Lord Acton, Power tends to corrupt. Mereka berdalih, andaikata penguasa saat ini bersih, bisa jadi suatu saat situasi tersebut berubah, dan daripada mereka berasumsi dan menunggu hal tersebut terjadi, lebih baik mereka mempersiapkan dari sekarang. The Power of Math and Community DeepNet dibangun diatas teknologi yang berdasar pada perhitungan matematika (cryptography) serta memanfaatkan kekuatan komunitas. Matematika sebagai sarana untuk mengamankan data yang akan dikirim, dan komunitas dimanfaatkan sebagai sarana untuk mengaburkan jejak perjalanan data. Dengan memanfaatkan home PC dari para anggota komunitas, mereka membentuk sebuah jaringan melalui terowongan (tunnel) menggunakan teknologi secured peer to peer. Dengan jaringan semacam ini, sebuah data akan sulit diketahui jalur mana yang akan dan telah dilalui, dan bahkan darimana asal atau tujuan dari data tersebut, sehingga pengamat akan kesulitan untuk melakukan profiling atau bahkan pencurian data. Berbagai project bermunculan dalam rangka membangun komunitas deepnet ini, diantaranya adalah torproject, freenet project, dan I2P . Diantara project tersebut, mungkin torproject merupakan salah satu project yang saat ini paling populer yang juga merupakan salah satu komunitas yang telah berjasa membesarkan bitcoin Underground Movement Disadari atau tidak, hampir seluruh infrastruktur internet dikuasai oleh negara atau perusahaan swasta yang tunduk terhadap kekuasaan negara tertentu. Artinya, baik buruknya pengelolaan dan perlakuannya tergantung pada baik buruknya pemegang kekuasaan tersebut. Sebagai contoh, terdapat beberapa negara yang memberlakukan censorship terhadap akses internet bagi penduduknya, bukan sensor terhadap konten porno saja tetapi juga terhadap informasi yang bersifat sensitif (terkait dengan penguasa). Anda boleh setuju atau tidak, namun sebagian orang berpendapat dan sepakat bahwa kebebasan untuk mengakses informasi merupakan salah satu hak asasi bagi setiap manusia. Mereka yang percaya terhadap hal tersebut dan merasa tidak dapat merubah kondisi tersebut atau tidak ingin melawan secara frontal kemudian memilih mencari jalan lain, yaitu dengan membangun dunia bawah tanah sebagai solusi untuk mencapai idealisme tersebut. Fenomena ini harusnya menyadarkan para penguasa atau pemerintah, bahwa kepercayaan masyarakat saat ini mulai luntur akibat ulah para pejabatnya yang tidak sesuai dengan amanahnya dan sering menyalah gunakan wewenangnya. Bisa jadi suatu saat komunitas ini menjadi sangat besar dan membentuk sebuah tatanan masyarakat sendiri, yang bebas dari kekuasaan sentralistik dan independen terhadap negara atau pemerintahan yang ada. Mungkin bukan situasi yang ideal, but who knows it will be better? So? Well, secara pribadil saat ini saya lebih tertarik mempelajari teknologi yang mendasarinya, ketimbang menjadi bagian dari komunitasnya. Sesekali saya menggunakannya untuk lebih berhati - hati, dan seharusnya hal ini sudah mulai menjadi kebiasaan untuk berjaga - jaga, toh kita tidak tau kalau kita benar - benar aman kecuali kita sendiri yang memastikannya.
  12. Game Mat Goceng saat dipamerkan di Essen Spiel '14, Essen, Jerman, 16-19 Oktober 2014. Pelaku industri kreatif digital di Indonesia diyakini tidak akan ketinggalan untuk memanfaatkan infrastruktur yang semakin baik dengan hadirnya 4G. Hal ini pernah dikatakan oleh Lolly Amalia Abdullah, Direktur Kerjasama dan Fasilitasi, Direktorat Jenderal Ekonomi Kreatif Berbasis Media, Desain dan IPTEK, Kemenparekraf. Menurutnya, dengan bandwidth yang besar, butuh konten digital dari berbagai sektor. Industri kreatif digital seperti game, animasi dan video online / web series bisa memenuhi hal ini. Hadirnya telekomunikasi seluler generasi keempat (4G) menyediakan lahan yang lebih luas untuk akses informasi dan produksi konten kreatif digital. Tumbuhnya industri kreatif sedikit-banyak bakal memberikan sumbangsih pada pertumbuhan ekonomi secara keseluruhan. Selama 2010-2014 saja, menurut data dari Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, industri kreatif memberikan kontribusi rata-rata 7,13% terhadap produk domestik bruto (PDB). Data Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif juga menunjukkan kian menguatnya peranan sektor tersebut. Pada 2010, sumbangan ekonomi kreatif terhadap PDB tercatat sebesar Rp 473 triliun, sementara pada 2013 jumlahnya meningkat mencapai Rp 641 triliun. Penyerapan tenaga kerja pun cukup tinggi oleh sektor industri ini, mencapai kisaran angka 11 juta hingga 12 juta jiwa. Namun, sektor ekonomi kreatif tersebut masih didominasi oleh produk-produk fisik seperti kuliner, fesyen maupun kerajinan. Sedangkan industri kreatif digital masih kurang nyaring bunyinya. Nah, soal industri kreatif digital, sebenarnya kita bisa belajar dari Korea Selatan. Dalam makalah ‘Hallyu 2.0: The Korean Wave in the Age of Social Media’ disebutkan, industri kreatif telah menjadi motor penggerak perekonomian Negeri Ginseng sejak tahun 2007. Industri game online di Korea Selatan terdongkrak oleh layanan broadband yang boleh dibilang merata di sana. Dari sisi pendapatan pun bisa menyaingi industri film dan musik. Pada 2000, Korea Selatan baru memiliki nilai ekspor game 102 dollar AS. 10 tahun sejak itu, nilainya mencapai 1,6 miliar dollar AS. Peningkatan 15,7 kali lipat, boleh lah dibilang "Wow!" Indonesia sebenarnya punya potensi besar untuk mencontoh, dan mencapai lebih baik, dari Korea Selatan. Developer game di Indonesia saat ini sedang tumbuh, industrinya pun bergeliat. Di sisi lain, Indonesia memiliki kekayaan khazanah budaya lokal yang sangat potensial untuk dikembangkan. Pasar dalam negeri maupun luar negeri seharusnya bisa menerima itu. Sekadar contoh, dalam ajang Essen Spiel '14 di Jerman, pertengahan Oktober 2014, game asli Indonesia mendapatkan sambutan positif. Game Mat Goceng, yang jelas-jelas menampilkan tokoh Betawi dan Sunda, mampu menarik perhatian pengunjung pameran. Game tersebut pun habis terjual dua hari sebelum pameran -- yang berlangsung selama empat hari itu -- berakhir. "Ini menjadi bukti bahwa, value Indonesia pun bisa diterima oleh pasar luar negeri. Saat memasuki pasar luar negeri, perwakilan Indonesia tidak selalu harus membawa produk yang disesuaikan dengan selera asing," ujar Eko Nugroho CEO Kummara yang menerbitkan Mat Goceng di bawah label Manikmaya Games. Meski demikian Eko mengakui bahwa langkah beberapa produsen game dalam membawa game yang sesuai dengan pasar luar negeri juga terbukti jitu. "Apa yang dilakukan teman-teman itu sudah baik. Secara bisnis, memang harusnya demikian," kata Eko. Namun, ia mengaku merasa tertantang untuk membawa konten yang khas Indonesia ke pasar dunia. "Salah satu misi utama kami adalah mengenalkan Indonesia ke pasar dunia," ujarnya. Menyambut hadirnya 4G, pelaku industri kreatif digital di Indonesia seyogyanya harus mampu menyambar peluang yang muncul. Sudah saatnya Indonesia tidak hanya jadi konsumen, tapi juga jadi produsen. Sudah saatnya produk Indonesia, dengan nilai budaya dan keunikan Indonesia, muncul ke permukaan. sumber: tekno.kompas.com
  13. Operator-operator seluler Tanah Air bersiap menggelar layanan jaringan 4G LTE seiring dengan aba-aba dari Kementerian Komunikasi dan Informatika untuk memberikan izin komersil di frekuensi 900 MHz, menjelang akhir tahun 2014. Sebelum bisa menikmati kecepatan tinggi jaringan LTE, ada persyaratan yang meski dipenuhi oleh pengguna, yakni memakai handset yang mendukung 4G LTE di spektrum 900 MHz dan menggunakan kartu SIM model baru yang memiliki kapasitas memori 128 KB. "Jadi, tidak bisa misalnya dengan asal memotong SIM card lama dalam bentuk micro atau nano-SIM sehingga muat diperangkat baru begitu saja," kata Presiden Direktur dan CEO Indosat Alexander Rusli. Penggunaan SIM card model baru itu, lanjut Alex, diperlukan karena pengaturan konfigurasi jaringan 4G LTE memerlukan ruang lebih besar di kapasitas memori yang tersimpan dalam chip SIM card. Kendati demikian, Alex menambahkan bahwa para pemilik kartu SIM lama bisa mengganti SIM card dengan model baru sambil tetap mempertahankan nomer seluler. Layanan 4G Indosat direncanakan bakal tersedia di semua produk layanan seluler operator itu, baik pasca bayar maupun prabayar. Untuk permulaan, Alex menjelaskan bahwa Indosat akan lebih dulu menggelar layanan 4G di frekuensi 900 MHz sesuai dengan arahan izin komersil Kemkominfo. Dimulainya penggelaran 4G diharapkan akan mendorong pertumbuhan ekosistem secara keseluruhan hingga bisa dinikmati secara merata pada pertengahan 2015 mendatang.
  14. Kecepatan internet Indonesia kini menempati peringkat 101 secara global dengan kecepatan rata rata 2,5 Mbps. Berdasarkan data kuartal kedua tahun 2014 yang dikeluarkan oleh penyedia jaringan, Akamai, menunjukan bahwa kecepatan Indonesia berada di bawah negara lain yang berada di Asia Tenggara seperti Malaysia, Singapura, Thailand bahkan Vietnam yang menempati posisi 90 secara global. Dalam skala Asia Pasifik, angka ini terpaut sangat jauh dari Korea Selatan, Hong Kong dan Jepang yang menempati posisi pertama, kedua dan ketiga. Untuk skala global, Korea Selatan menjadi negara dengan kecepatan internet rata rata hingga 24,6 Mbps, hampir sepuluh kali lipat lebih cepat daripada Indonesia. Namun bukan berarti kecepatan Indonesia menjadi yang paling lamban di Asia Pasifik. Ada beberapa negara lain yang berada di bawah Indonesia yaitu India dengan kecepatan rata rata 2,0 Mbps dan Filipina dengan 2,5 Mbps namun menempati peringkat 103 secara global. Kecepatan Internet di Indonesia memang masih sangat jauh dibawah negara lain. Bahkan pada bulan April lalu, Household Download Index yang menyediakan layanan Speedtest.net mencatat bahwa koneksi internet Indonesia berada pada peringkat ketiga terlamban dalam skala ASEAN.
  15. Delapan belas tahun lalu dalam wawancara dengan media, Jobs memprediksi perdagangan di internet akan jadi besar di masa depan, bahkan yang terpenting. Steve Job terkenal memiliki visi yang matang soal teknologi di masa depan. Tahun 1996 lalu, dia pernah meramalkan bahwa internet di masa depan akan sangat berpengaruh, terutama dalam segi perdagangan. Dan pandangannya terbukti. Mendiang bos Apple ini 18 tahun lalu mengatakan bahwa perdagangan melalui internet akan jadi sesuatu yang besar di masa depan. Saat itu, tidak ada yang menyangka internet akan sedashyat saat ini. "Ini akan jadi besar," kata Jobs saat itu. Dalam wawancara itu, dia mengungkapkan bahwa internet akan mempengaruhi kehidupan manusia di masa depan. Mulai dari kehidupan sehari-hari hingga menyulut revolusi. Internet, kata Jobs, akan menjadi pusat informasi bagi banyak orang. Jobs menitikberatkan segi komersial internet yang menurutnya akan fantastis. "Jika internet memiliki 10 persen dari barang dan jasa di negara ini, maka itu fenomenal. Saya kira jumlahnya akan lebih besar dari itu. Pada akhirnya, internet akan menjadi bagian besar dalam perekonomian," kata Jobs. Dia melanjutkan, "Siapa menurutmu yang paling diuntungkan dengan internet? Siapa yang menang besar?" Wired menjawab: "Mereka yang memiliki sesuatu.." Jobs dengan cepat menimpali, "Untuk menjual! internet lebih dari publikasi. Internet adalah perdagangan. Masyarakat akan berhenti berkunjung ke toko. Dan mereka akan membeli barang di internet!" Ramalan Jobs ini terbukti dengan menjamurnya perdagangan di internet. Situs Cyber Monday contohnya, yang tahun ini penjualannya mencatat rekor, melebihi US$2 miliar, seperti dilaporkan comScore. Tahun 1996, ponsel pintar iPhone memang belum diprediksi akan tenar. Namun di Cyber Monday, iPhone adalah salah satu barang yang laris manis diborong pembeli. Dalam wawancara dengan Wired, Jobs sekali lagi menyinggung soal penjualan di internet dengan mengatakan bahwa perdagangan akan menjadi satu dari empat fungsi internet yang paling banyak digunakan orang. "Fungsi ketiga adalah perdagangan, ini lebih sulit dibandingkan publikasi karena kau harus mengaitkan internet dengan sistem manajemen-pemesanan, sistem penagihan, hal-hal seperti itu. Saya kira masih dua tahun lagi, tapi hal ini juga akan menjadi besar," ujar Jobs.
  16. Para mahasiswa Korea Utara menggunakan internet di perpustakaan universitas Kim Il Sung, di Pyongyang Sebuah laporan baru mengatakan, semakin banyak negara yang meningkatkan sensornya di internet dan meloloskan UU yang memungkinkan pengawasan lebih besar terhadap apa yang dilakukan dan dibicarakan seseorang di internet. Lembaga Freedom House merilis laporan hari Kamis 4 Desember 2014 yang berjudul "Freedom of the Net 2014"sebuah survei tahunan terhadap 65 pemerintah dan kebijakan-kebijakan mereka menyangkut penyensoran online. Survei itu juga mengamati jenis-jenis pengawasan elektronik yang dilakukan pemerintah dan bagaimana mereka menghukum warganya atas aktivitas online terlarang. Laura Reed, analis riset Freedom House dan penulis bersama laporan itu mengatakan, “kemunduran paling dramatis terjadi di Rusia, Turki dan Ukraina.” Ia menambahkan bahwa Iran, Suriah dan China merupakan yang terburuk secara keseluruhan, sebagaimana laporan-laporan sebelumnya. Dari 65 negara yang disurvei, 36 di antaranya memiliki skor kebebasan internet yang lebih rendah dari tahun sebelumnya, sementara hanya 12 yang memiliki skor kebebasan lebih tinggi. Di antara negara-negara yang mencatat kemajuan dalam kebebasan internet adalah Myanmar, Tunisia, Kuba, dan India. Iran juga dianggap lebih baik – meski tidak signifikan, karena adanya sedikit pelonggaran sensor meskipun penulis laporan menyimpulkan bahwa Iran masih merupakan salah satu negara terburuk di dunia dalam hal pelanggaran kebebasan berekspresi dan privasi.
  17. Bukan cuma Menteri Kelautan dan Perikanan Susi Pudjiastuti yang memberi perhatian pada aktivitas pencurian ikan. Tiga perusahaan teknologi dan informasi juga merapatkan barisan untuk memerangi pencurian itu. Adalah Google, Skytruth, dan Oceana membentuk inisiatif bernama “Global Fishing Watch”. Jangan salah, ini bukan aplikasi untuk memantau kapan enaknya memancing ikan, tapi untuk memantau aktivitas penangkapan ikan di seluruh dunia, baik legal maupun ilegal. Protitipe platform Global Fishing Watch sudah diperlihatkan di ajang 2014 ICUN World Parks Congress di Sydney, Australia. Tapi versi publik sedang dalam penggarapan. Prototipe dikembangkan oleh Skytruth, Oceana, dan Google. Skytruth selama ini dikenal sebagai lembaga nonprofit yang berpengalaman dalam teknologi penginderaan jarak jauh dan pemetaan digital. Sedangkan Oceana adalah kelompok advokasi internasional untuk perlindungan lautan. Sedangkan dari Google, yang terlibat adalah tim Earth Outreach, yang selama ini didedikasikan untuk mengembangkan infrastruktur dalam menghadapi masalah lingkungan dan kemanusiaan. Melalui platform ini, kapal-kapal penangkap ikan bisa dilacak secara real-time di seluruh dunia. Dengan begitu akan diketahui apakah kapal itu berada di tempat semestinya atau tidak. Ini akan membantu memerangi pencurian ikan. Platform ini bisa diakses di website http://www.globalfishingwatch.org. Platform ini adalah semacam tool Internet yang interaktif. Kita bisa melihat peredaran kapal dan aktivitas penangkapan ikan. Kalau ada intensitas yang tinggi di suatu tempat, ia akan menunjukkannya.
  18. Situs web pornografi mulai memanfaatkan domain internet tingkat tinggi negara Indonesia. Domain internet tingkat tinggi negara Indonesia disalahgunakan untuk membuat situs web yang menampilkan gambar-gambar pornografi. Selain pornografi, ada pula yang menggunakannya untuk situs web judi online. Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (Pandi) mengatakan, pekan ini pihaknya menerima dua laporan penyalahgunaan domain internet Indonesia. Ketua Pandi Bidang Sosialisasi dan Komunikasi, Sigit Widodo menjelaskan, situs pornografi tersebut beralamat tvstreaming.web.id, sementara situs judi online beralamat agenbola.id. Sigit mengatakan pihaknya menindaklanjuti penyalahgunaan ini sesuai prosedur. Pertama, Pandi akan mengecek kelengkapan administrasinya. Setelah itu, Pandi akan melaporkan ke Penyidik Pegawai Negeri Sipil (PPNS) di bawah Kementerian Komunikasi dan Informatika, Jika terbukti melakukan penyalahgunaan, maka Pandi bakal melakukan pemblokiran terhadap domain bersangkutan. "Situs yang beralat tvstreaming.web.id sudah selesai proses pelaporannya dan sudah di-suspend, karena pornografi relatif mudah pembuktiannya," ujar Sigit kepada CNN Indonesia, Jumat (5/12). Saat ini, situs web agenbola.id sudah dilaporkan dan sedang diproses oleh PPNS Kemenkominfo. "Untuk situs judi online ini kami baru terima laporannya hari Kamis jam 19.00. Kami harap prosesnya selesai pekan depan," Sumber: cnnindonesia.com
  19. Hasil penelitian Hewlett-Packard (HP) menyatakan bahwa hampir 70% perangkat yang tersambung dengan internet memiliki tingkat kerawanan hacking. Dalam penelitian ini, Hewlett-Packard menggunakan 10 macam teknologi tinggi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari termasuk webcam dan smart TV. Jika dirata-rata, setiap perangkat memiliki tingkat kerawanan 25. Kerentanan yang cukup tinggi ini dipicu oleh tingkat keamanan password dan perlindungan software yang masih lemah. 8 dari 10 perangkat memiliki sistem password yang kurang kuat dalam menghadapi ancaman hacking. Diprediksi akan ada sekitar 26 miliar perangkat teknologi yang tersambung dengan internet pada 2020, Diharapkan poduksi yang akan dilakukan dalam jumlah yang amat besar ini mampu menciptakan system proteksi yang lebih kuat. Penelitian yang dilakukan HP ini merupakan bagian dari proyek OWASP (Open Web Application Security Project) yang bertujuan untuk megedukasi masyarakat terkait kemanan teknologi internet. Di era yang serba teknologi ini, ISE (Internet Security Education) mejadi amat penting. Namun kenyataannya, hanya segelintir orang saja yang memahaminya.
  20. Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara mengatakan mulai tahun depan (2015) rakyat Indonesia akan merasakan teknologi 4G, atau 4G network, generasi keempat jaringan nirkabel untuk komunikasi seluler. Jaringan ini dimaksudkan sebagai solusi jaringan komunikasi yang komprehensif dan aman dengan kecepatan data yang jauh lebih cepat dari generasi sebelumnya. Berbicara dalam kunjungan kerja ke Bandung (25/11/2014), Rudiantara mengatakan kementeriannya saat ini sedang melakukan persiapan untuk jaringan tersebut dengan sejumlah operator seluler, salah satunya adalah pembangunan infrastruktur penunjang rencana pita lebar untuk mendukung jaringan tersebut. Menkominfo Rudiantara mengatakan, implementasi rencana pita lebar itu bertujuan untuk meningkatkan kecepatan akses Internet. “Kalau misalkan kita bicara sekarang internet lelet, mudah-mudahan sampai dengan 2019 secara bertahap akan ditingkatkan kapasitas (cakupannya). Total dibutuhkan biaya atau dana kurang lebih Rp 270 triliun," ujarnya. Pembangunan infrastruktur penunjang diantaranya pemasangan kabel serat optik, kabel bawah laut, radio akses dan satelit. Teknologi 4G dengan program yang disebut Palapa Ring ini nantinya akan menghubungkan pulau-pulau di seluruh Indonesia. “Kalau Palapa Ring kan bagaimana menghubungkan pulau-pulau. Insya Allah akhir tahun depan di timur sampai dengan Papua sudah terhubung dengan kabel laut," ujarnya. Direktur Jenderal Informasi dan Komunikasi Publik Kementerian Komunikasi dan Informatika, Freddy Tulung mengatakan, penerapan teknologi informasi yang tinggi harus diimbangi dengan kemampuan daerah dalam menggunakan teknologi tersebut. Menurut Freddy, kebanyakan pemerintah daerah di Indonesia, baik provinsi maupun kota/kabupaten, lebih mengutamakan pembangunan infrastruktur lain daripada yang terkait pembangunan teknologi informasi. “Masih cukup banyak pemerintah daerah di tingkat dua, di tingkat satu, yang lebih mengutamakan infrastruktur. Gak salah-salah amat. Tapi buat apa ada infrastruktur kalau budaya manusianya belum siap, terutama TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)," ujarnya. Sumber: VOA Indonesia
  21. Berapa jumlah pengguna internet di Indonesia? Menurut lembaga riset pasar e-Marketer, populasi netter Tanah Air mencapai 83,7 juta orang pada 2014. Angka yang berlaku untuk setiap orang yang mengakses internet setidaknya satu kali setiap bulan itu mendudukkan Indonesia di peringkat ke-6 di dunia dalam hal jumlah pengguna internet. Pada 2017, e-Marketer memperkirakan, jumlah netter Indonesia bakal mencapai 112 juta orang, mengalahkan Jepang pada peringkat ke-5, yang pertumbuhan jumlah pengguna internetnya lebih lamban. Secara keseluruhan, jumlah pengguna internet di seluruh dunia diproyeksikan bakal mencapai 3 miliar orang pada 2015. Tiga tahun setelahnya, pada 2018, diperkirakan sebanyak 3,6 miliar manusia di bumi bakal mengakses internet, setidaknya sekali tiap satu bulan. Jumlah dan proyeksi jumlah pengguna internet di dunia, menurut eMarketer "Ponsel dan koneksi broadband mobile terjangkau mendorong pertumbuhan akses internet di negara-negara yang tidak bisa mengandalkan fixed line, entah karena masalah infrastruktur atau biaya," ujar analis senior eMarketer, Monica Peart. Peart menyebutkan bahwa negara berkembang seperti Indonesia dan India masih memiliki ruang pertumbuhan jumlah pengguna internet yang besarnya bisa mencapai dua digit setiap tahun. Di atas Indonesia, lima besar negara pengguna internet di dunia secara berurutan untuk saat ini diduduki oleh Tiongkok, Amerika Serikat, India, Brasil, dan Jepang. Jumlah pengguna internet di Tiongkok saat ini tercatat sebanyak 643 juta orang, lebih dari dua kali lipat populasi netter di Amerika Serikat yang sebesar 252 juta jiwa. Sumber: eMarketer
  22. Perangkat keras komputer adalah perangkat perangkat yang terpasang dalam sistem komputer yang berbentuk fisik dapat dirasakan dan tentunya keras, perangkat keras ini menentukan kinerja sebuah komputer, selain dari perangkat keras yang terpasang dalam sistem komputer, perangkat keras juga ada pada jaringan komputer yang digunakan untuk menghubungkan antar komputer mau berupa peer to peer atau pun sambungan langsung ke internet. Koneksi internet akan dapat diakses jika kita mempunyai perangkat – perangkat keras yang berfungsi untuk menghubungkan kita dengan jaringan luas internet.ketika perangkat perangkat tersebut sudah lengkap dan sudah sesuai fungsinya,maka internet akan mudah kita akses. Dibawah Ini Merupakan Perangkat Keras Internet Yang Kita Butuhkan : 1.Komputer Server Komputer Server adalah perangkat keras internet yang dibutuhkan untuk mengakses internet ,karena ketika komputer server tidak ada,kita tidak dapat melihat interface internet tersebut,kita tidak dapat browsing,surfing dan lain sebagainya dikarenakan perangkat inti (komputer server) ini tidak ada. 2.Hub Hub digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer,jika komputer ingin mengakses jaringan internet lebih dari satu komputer. 3.Repeater Ini adalah salah satu alat yang sangat sering digunakan dalam memperkuat jaringan internet supaya dalam pengaksesan jaringan internet,akan terasa sangat cepat dan nyaman, karena pada dasarnya fungsi repeater adalah sebagai penguat sinyal 4.Modem Modem atau kepanjangana dari Modulator – Demodulator yang berfungsi sebagai penerimana jaringan internet dari sinyal analog yang diterimanya kedalam sinyal digital agar dapat dimengerti dan di eksekusi secepatnya oleh sistem komputer . 5.NIC NIC (Network Interface Card) atau yang lebih dikenal LAN Card digunakan untuk menghubungkan internet via Kabel yang biasanya menggunkana RG-45, NIC ini dipasangkan pada mainboard komputer mau itu rakitan ataupun build up. 6.Brigde Bridge digunakan sebagai penjembatan antar jaringan yang dapat menghubungkan jaringan internet dari beberapa topologi jaringan yang berbeda. 7.Kabel Kabel jaringan adalah unsur yang sangat penting yang bisa digunakan untuk menghubungkan jaringan internet lewat kabel. 8.Konektor Konektor adalah hal vital yang behubungan dengan kabel,kabel tidak akan berguna jika konektor ini tidak ada,maka dari itu konektor dan kabel merupakan suatu kesatuan yang tak dapat dipisahkan Demikian Artikel Terkait Mengenai Perangkat Keras Internet yang harus kita ketahui guna membantu kita mempelajari mengenai internet dan perangkat keras internet. hal hal ini sangat berguna untuk sebagai bahan referensi dan bahan untuk tugas para pembaca.
  23. Akses internet yang terjangkau harus menjadi hak asasi manusia, karena hal itu mewakili kebebasan berpolitik dan kemakmuran ekonomi bagi banyak orang di dunia. Kebanyakan orang juga tidak ingin satu bangsa atau organisasi mana pun mengelola jaringan komputer global, untuk mencegah pemberantasan kebebasan berpendapat dan ekspresi politik. Namun mereka terbelah tentang siapa yang harus mengelolanya. Survei yang diadakan CIGI-Ipsos terhadap 23.000 orang di 24 negara termasuk Indonesia itu diungkap dalam pertemuan komisi pengelolaan internet di Ottawa, Kanada. Diperkirakan, sepertiga populasi dunia (2,3 milyar orang) terkoneksi secara daring. Dukungan publik yang luar biasa terhadap ide bahwa akses internet harus menjadi hak asasi manusia menunjukkan betapa pentingnya internet terhadap kebebasan berpendapat, kebebasan berkelompok, komunikasi sosial dan pengetahuan baru serta peluang ekonomi dan pertumbuhan.
  24. Pejabat tinggi internet Cina, Lu Wei, menegaskan perlunya peraturan untuk internet. Presiden Xi Jinping mengatakan Cina siap bekerja dengan negara-negara lain untuk meningkatkan kerja sama internasional serta menghormati kedaulatan internet dan menerapkan keamanan internet. Pesan tersebut dikirimkan untuk pembukaan Konferensi Internet Dunia di kota wisata Wuzhen, Cina tenggara, Rabu 19 November. Presiden Xi menambahkan bahwa Cina secara aktif mengembangkan internet untuk meningkatkan penggunaannya bagi kemajuan 1,3 miliar rakyat Cina. Konferensi yang akan berlangsung tiga hari diikuti lebih dari 1.000 peserta dari hampir 100 negara, termasuk para pemimpin perusahaan teknologi utama dunia, seperti Apple, Microsoft, Facebook, LinkedIn, maupun Samsung. Beberapa hal yang akan dibahas antara lain adalah pengaturan internet global, perdagangan internet lintas batas, keamanan dan terorisme internet. Terdapat sekitar 620 juta pengguna internet di Cina. Bagaimanapun konferensi ini dibayang-bayangi dengan kontrol pemerintah Cina atas akses internet warganya. Terdapat sekitar 620 juta pengguna internet di Cina. Saat pembukaan konferensi, Direktur Kantor Informasi Internet Negara, Lu Wei, menegaskan peraturan yang harus ditaati. "Tempat yang penuh dengan wisatawan, yang tertib, dan dunia maya seharusnya juga terbuka dan bebas dengan peraturan yang diikuti, dan selalu mengikuti undang-undang," tutur Lu seperti dikutip kantor berita Reuters," merujuk kota penyelenggara Wuzhen, yang merupakan salah satu tujuan wisata. Dan sehari sebelum konferensi resmi dibuka, pemerintah Cina memblok akses atas sejumlah situs internet, yang menurut para pegiat internet sebagai kebijakan sensor. Salah satu situs pegiat internet, Greatfire.org, mengatakan kepada kantor berita AP bahwa situsnya merupakan salah satu yang diblok.
  25. Melalui berbagai kerja sama dan penelitian, Facebook telah membuka resep agar akses internet cepat dan murah. Langkah ini mereka lakukan demi mendukung inisiatif Internet.org yang telah mereka canangkan sejak tahun 2013, bermitra dengan perusahaan-perusahaan seperti Ericsson, Opera, Qualcomm, MediaTek, Nokia, dan Samsung. Resep sukses tersebut dibagikan Facebook kepada para pengembang aplikasi di Indonesia dalam acara “Internet.org Developer Workshop” yang digelar di Hotel Four Seasons, Jakarta, hari ini (13/10). Turut hadir untuk membuka acara itu adalah Mark Zuckerberg (Co-Founder dan CEO, Facebook) yang sekaligus berperan sebagai inisiator Internet.org. “Lebih dari 85% penduduk dunia tinggal di wilayah yang terjangkau jaringan seluler. Tapi, hanya 30% dari total penduduk dunia yang sudah mengakses internet. Ini menunjukkan bahwa bagi kebanyakan orang, hambatan terhadap akses internet bukanlah keberadaan sinyal seluler, melainkan biaya yang mahal untuk membeli paket data,” papar Zuckerberg. Di sisi lainnya, operator telekomunikasi menyatakan bahwa paket data yang mereka pasarkan kepada para pelanggan sudah terjangkau. Bahkan, Hasnul Suhaimi (CEO, XL Axiata) mengungkapkan, XL Axiata masih merugi 10% untuk setiap 1 gigabyte data yang mereka jual. Menurut Hasnul, masalahnya adalah masih banyak aplikasi mobile, terutama di Android, yang belum efisien dalam mengonsumsi data. Akibatnya, paket data yang pelanggan miliki cepat habis kuotanya hanya untuk melakukan proses di backend aplikasi, belum termasuk operasional aplikasinya. Oleh karena itu, pada tahun lalu, Facebook, Ericsson, dan XL Axiata telah merumuskan sebuah metodologi yang dijalankan untuk mendongkrak kinerja jaringan serta menemukan cara pembuatan aplikasi yang lebih hemat dalam konsumsi data. Melalui simulasi aplikasi Facebook menggunakan test agent di jaringan XL di Jakarta dan sekitarnya, mereka berhasil mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah-masalah yang menimbulkan bottleneck di sisi pelanggan. Optimalisasi yang dihasilkan dapat meningkatkan app coverage hingga 70%, meliputi: jumlah connection completed (koneksi yang berhasil diselesaikan) dalam tiga detik meningkat hingga 70%; time to content meningkat hingga 70%; dan upload time meningkat hingga 50%. “Hasil penelitian ini yang akan kami jelaskan kepada para pengembang di Indonesia, agar mereka bisa membuat aplikasi-aplikasi yang lebih efisien, bukan hanya Facebook, yang bisa berjalan tidak hanya di jaringan XL yang ditenagai infrastruktur Ericsson,” pungkas Sam Saba (Head of Region South East Asia and Oceania, Ericsson) Sumber tribunnews.com
×
×
  • Create New...